面向對象的三大特性是封裝,繼承和多態,本文主要介紹C++里的多態特性 在編譯器把函數或模板連接生產執行代碼的過程中,有兩種聯編方式,一種是靜態聯編,另外一種是動態聯編, 靜態聯編是在編譯階段就把函數連接起來,就可以確定調用哪個函數或者模板,而動態聯編是指在程序運行時才能確定函數和實現的連接 ...
引言 了解c 的三大特性是對c 的整體的認識。 封裝性:類將成員變量和成員函數封裝在類的內部,根據需要設置訪問權限,通過成員函數管理內部狀態 用訪問修飾符設置 繼承:繼承所表達的是類之間相關的關系,這種關系使得對象可以繼承另外一類對象的特征和能力。作用:避免公用代碼的重復開發,減少代碼和數據冗余。 多態:多態性可以簡單地概括為 一個接口,多種方法 ,字面意思為多種形態。程序在運行時才決定調用的函數 ...
2021-07-29 16:13 0 113 推薦指數:
面向對象的三大特性是封裝,繼承和多態,本文主要介紹C++里的多態特性 在編譯器把函數或模板連接生產執行代碼的過程中,有兩種聯編方式,一種是靜態聯編,另外一種是動態聯編, 靜態聯編是在編譯階段就把函數連接起來,就可以確定調用哪個函數或者模板,而動態聯編是指在程序運行時才能確定函數和實現的連接 ...
前文鏈接: C#面向對象(一):明確幾個簡單的概念作為開胃菜 C#面向對象(二):封裝和繼承 今天來聊聊面向對象的多態,這部分算是比較重要和核心的,很多工作2年多的程序員其實對於面向對象和多態的理解也是不到位的,這次好好總結下,理順思路。 三、多態: 有多態之前必須要有繼承,只有多個 ...
什么是多態 公司最近為了陶冶情操,養了幾種動物(Animal),有貓(Cat)、狗(Dog)、羊(Sheep),這些動物都有共同的特性,會吃(Eat)、會叫(Shout),但是它們吃的不同,叫的也不同。既然這樣,我們能不能設計一個動物類(Animal)和它的成員(Eat方法、Shout方法 ...
前言 c和c++的區別是什么?不可置否,最重要的就是c++的編程思想是面向對象,而c的編程思想是面向過程,這是它們的本質區別,如果你在使用c++編程時使用的還是面向過程的編程思想,那么還不如使用c,因為這樣的做法已經丟掉了c++的思想精髓。在學習一門語言時,最重要的是學習它的設計思想 ...
此博文僅作為C++考研專業課的復習內容。 面向對象 構造函數 在對象被創建的時候將自動調用。 復制構造函數 形參是本類對象的引用。其作用是使用一個已經存在的對象,去初始化一個同類的新對象。 復制構造函數在以下三種情況會被調用。 當用類的一個對象去初始化該類的另一個對象 ...
什么是多態: 父類的一些成員,子類繼承周去重寫從而實現不同的功能。 多態的風雷 多態分為兩種,一種是編譯時的多態,一種是運行時的多態。 編譯時多態:編譯時的多態性是通過重載來實現的。 編譯時的多態性:編譯時的多態性是通過重載來實現的。對於非虛的成員來說,系統在編譯時 ...
談到多態肯定是和繼承結合在一起的,本質是子類通過覆蓋或重載(覆重)父類的方法,來使得對同一類對象同一方法的調用產生不同的結果。需要辨析的地方即:同一類對象指的是繼承層級再上一層的對象,更加泛化。 實際采用多態的時候有四種情況: 父類有部分public的方法是不需要,也不允許子類覆重 ...
多態的作用 調用不同的子類將會產生不同的行為。 多態是在繼承上實現的。 圖解多態1 圖解多態2 圖解多態1代碼 圖解多態2代碼 (參考https://www.cnblogs.com/luchuangao/p/6739557.html) 參考:本文參考 ...