技術美術是什么以及需要什么: 以我的了解,游戲行業的技術美術(Tech Artist)應該源於影視動畫里面的技術指導或者叫技術總監(Tech Director).此外還有R&D(research and development 研究與開發)這個往往和前面的技術美術或者技術指導的頭銜搭配 ...
技術美術是近些年游戲研發公司熱招的崗位之一,它對於個人的綜合能力有着極高的要求。從該崗位所要掌握的技能來看,程序與美術自然會是一批優質的儲備力量,但想要成為一名合格的技術美術,或許你還有很長的一段路要走,不妨現在就來聽聽前輩的看法 一 美術篇 工程師轉技術美術的這類同學,一定要掌握藝術方面的內容,否則本質上還是一個程序員。 . 美術DCC軟件操作方面 必須精通:Photoshop, dsmax M ...
2021-07-14 17:14 0 195 推薦指數:
技術美術是什么以及需要什么: 以我的了解,游戲行業的技術美術(Tech Artist)應該源於影視動畫里面的技術指導或者叫技術總監(Tech Director).此外還有R&D(research and development 研究與開發)這個往往和前面的技術美術或者技術指導的頭銜搭配 ...
全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試 軟件評測師——考試內容總結 By林雨辰2014.11.08 1.計算機系統構成及硬件基礎知識 1.1計算機系統的構成 1.1.1設計電子數字計算機的一些基本思想 設計電子數字計算機的一些基本思想: (1)由運算器、控制器 ...
轉自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下內容針對入門或者入門不久的美術們,由liuke718編寫,由obuil整理,主要介紹想入門unreal4的美術們一點學習心得。 一.Unreal4的物理材質 在unreal ...
計算機系統構成及基礎硬件知識 占比:5% 一、數值轉換 1.1數的轉換 1.1.1 R進制轉換成十進制 例: 指數K:小數點左邊為當前位為小數點左邊的第幾位-1 小數點右邊為當前位為小數點右邊的第幾位取負號 1.1.2 十進制 ...
基礎知識一直都是重點考察的內容,包含有HTML(5)、CSS(3)、JavaScript到node、webpack、Vue所有可能考察的知識。 基礎知識不僅僅要知道是什么,更要明白怎么用,為什么這么用。死記硬背能應付一時,如果你遇到了想深入聊聊的面試官,死記硬背就沒用了。所以每個知識點都要理解 ...
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物體的空間關系的方法或技術。 透視的類型 1.平行透視:平行透視也叫一點透視,即物體 ...
一、數制轉換 R進制轉十進制 R進制轉十進制使用按權展開法,計算方式為: 將R進制的每一位數值用\(R^k\)形式表示,即冪的底數是R,指數為K,K與該位 和小數點之間的距離有關 當該位位於小數點 ...