前面移植了幾個比較復雜的效果后,算是確認了復雜濾鏡不會對框架造成比較大的改動,開始從頭移植,現已把A到C的所有濾鏡用vulkan的ComputeShader實現了,講一些其中實現的過程. AverageLuminanceThreshold 像素亮度平均閾值比較 從名字來看,就是算整圖的平均高度 ...
演示Android apk下載 需要Android 以上. 先看效果圖,大約一百多種濾鏡,有超過一半的濾鏡有參數設置,其參數調整界面使用反射自動生成與綁定. 如下每種選擇一些進行展示. 視覺效果 圖像處理 運動檢測器最下面的數據表示圖像最近時間變化大小,能以很少的性能耗費就能得到檢測圖像的變化量,LBP像素編碼得到的每個像素中的每個位用來表示用周邊的大小,顯示出來的圖像沒有具體意義. 色彩調整 混 ...
2021-07-12 09:05 0 166 推薦指數:
前面移植了幾個比較復雜的效果后,算是確認了復雜濾鏡不會對框架造成比較大的改動,開始從頭移植,現已把A到C的所有濾鏡用vulkan的ComputeShader實現了,講一些其中實現的過程. AverageLuminanceThreshold 像素亮度平均閾值比較 從名字來看,就是算整圖的平均高度 ...
自適應閾值效果圖 demo 這幾天抽空看了下GpuImage的filter,移植了高斯模糊與自適應閾值的vulkan compute shader實現,一個是基本的圖像處理,一個是組合基礎圖像處理聚合,算是比較有代表性的二種. 高斯模糊實現與優化 大部分模糊效果主要是卷積核的實現,相應值 ...
一、亮點介紹: 自從鴻蒙手機版發布以來,我就一直在做移植的工作,將安卓代碼移植到鴻蒙系統上。Retrofit是安卓系統上一款優秀的網絡請求框架,鴻蒙系統並沒有類似的網絡請求框架。於是,我決定實現一套鴻蒙版的Retrofit。 蒹葭(JianJia)是一款鴻蒙系統上的網絡請求框架,其實就是將安卓 ...
項目github地址: aoce 我是去年年底才知道有GPUImage這個項目,以前也一直沒有在移動平台開發過,但是我在win平台有編寫一個類似的項目oeip(不要關注了,所有功能都移植或快移植到aoce里了),移動平台是大勢所趨,開始是想着把oeip移植到android平台上,后面發現不現實 ...
一、工程結構&概述 整個應用包含兩個按鈕,一個是搜索所有藍牙設備,另一個是連接所有藍牙設備~ 下面是整個工程的文件結構: 二、代碼業務流程跟蹤 2.1 ...
Demo地址 參考鏈接 Android懸浮窗拖動 - LKit - 博客園 Android仿微信文章懸浮窗效果 - 簡書 ...
DiligentEngine的API是D3d11和D3D12風格的,vulkan也被封裝成了這種風格的API。 在了解Diligent Engine是如何對vulkan進行封裝之前,我准備先學習下Vulkan。知乎funchun的編程指南是中文版,英文不好,准備先看一版中文版,回頭再去研習 ...
自定義安卓實現數據分頁功能 1、分頁實現原理 2、基於tableView實現的數據展示。 3、具體實現效果展示: 最近基於客戶要求做了個手持安卓端的軟件,主要是用於數據和相關信息 ...