Babylon.js構建增強現實(AR)將大量使用WebXR,所以我建議您首先開始使用WebXR入門指南。 ...
WebXR 前言 W C出了一套包括但不限於WebVR WebAR的規范。這個W C組織名叫Immersive Web,即沉浸式網絡,非常確切的概括了WebXR想要實現的效果。組織的目標是通過API將高性能虛擬現實 VR 和增強現實 AR 統稱為XR 引入開放式Web,以便與Web中的傳感器和XR設備進行交互。 當前狀態 WebXR W C提案目前處於草案階段。 然而,它已經在 Chrome 中實 ...
2021-07-09 16:22 0 283 推薦指數:
Babylon.js構建增強現實(AR)將大量使用WebXR,所以我建議您首先開始使用WebXR入門指南。 ...
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使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的 ...
在這里列出Babylon.js官方性能優化文檔的中英文對照,並在CardSimulate項目里對其中的一些優化方法進行實踐。 How To 如何 Optimize your scene 優化你的場景 Table of contents 內容列表 How ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 發布了。因為一直有想要在自己博客上加載 3D 對象的沖動,這兩天正好看到了,就動手研究研究。本人之前也並沒有接觸過 WebGL ,這方面算是知識盲區,需求完成之后感覺非常炫酷,順手寫篇博客記錄下來。不得不說 3D ...
一、運行效果 1、建立一幅具有地形起伏和不同地貌紋理的地圖: 地圖中間為凹陷的河道,兩角為突出的高地,高地和低地之間以斜坡通道相連。 水下為沙土材質,沙土材質網格貼合地形,河流材質網格則 ...
前言:公司用BABYLON作為主要的前端引擎,同事們在長時間的項目實踐中摸索到有關BABYLON的學習路徑和問題解決方法,這里只作為溫故知新。 三、項目 ...
使用三個月的業余時間把官方教程的入門部分譯為中文並上傳到github,在下一步編程前做一個總結。 歷程: 最早接觸游戲編程是在大三下學期,用匯編語言和實驗室里的單片機、觸摸屏、電機(提供聲效)編的 ...