原文:android 實時渲染模糊

https: blog.csdn.net tombcato article details 轉載知乎朱才 MIUI 已經實現了實時模糊,我來說說其技術實現吧。 很久以前我們的文件夾打開和最近任務等幾個地方就使用了毛玻璃效果,在技術上講就是背景模糊。應該是比iOS 的使用要早很多。不過那時候我們使用的是先對背景截圖,再將其模糊處理,然后作為app的背景圖,所以是一張靜止的圖片,當背景內容發生變化時模 ...

2021-07-04 12:28 0 225 推薦指數:

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實時毛玻璃效果—實時高斯模糊

前面保存了一篇隨筆,是說怎么實現毛玻璃的效果,實際上就是取得view的緩存圖片,經過模糊處理后,在顯示出來。 這樣寫沒有問題,但是想做到實時的效果根本不可能,由此證明自己寫的代碼和開源代碼的差距。 下面介紹一下開源空間RealTimeBlurView,這個使用起來就非常簡單,容易了。 底層 ...

Tue Sep 12 18:36:00 CST 2017 0 1881
實時渲染(一)——圖形渲染管線

渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
實時陰影渲染(二):軟陰影

軟陰影是通過對陰影圖進行多次采樣實現的 因為多個片段經常會對應同一個陰影紋理像素,單次采樣會產生嚴重的鋸齒問題 另外軟陰影還可以產生比較柔和的邊界,看起來比較自然 鋸齒產生的原因 仔細思 ...

Sun Sep 25 06:03:00 CST 2016 0 2334
Android底層渲染原理

Overview多年前Android的UI流暢性差的問題一直飽受詬病,Google為了解決這個問題開發了Project Butter項目,也就是黃油計划,期望徹底改善Android系統的流暢性。這是Android UI系統的一次非常大的改進,學習如何改進,是我們掌握Android渲染機制的關鍵 ...

Sun Nov 14 01:16:00 CST 2021 0 1760
 
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