Profiler工具的代碼詳見:UnrealEngine\Engine\Source\Developer\Profiler UE4提供了2種使用Profiler工具的方式: ① UE4編輯器中的Session Frontend面板,見菜單“Window” -- “Developer Tools ...
某個Stats文件所統計到大類 Group Name 如下: 某個Stats文件Group Name為Memory的所統計到細項如下: 統計項類型: 為int或float數字類型 用於Stat HUD展示,如下圖所示 Stat GPU 顯示幀的GPU統計數據 注:android平台上沒有輸出 為Memory類型 用於Stat HUD展示,如下圖所示 Stat Memory 顯示有關虛幻引擎中各個子 ...
2021-07-08 18:08 0 270 推薦指數:
Profiler工具的代碼詳見:UnrealEngine\Engine\Source\Developer\Profiler UE4提供了2種使用Profiler工具的方式: ① UE4編輯器中的Session Frontend面板,見菜單“Window” -- “Developer Tools ...
提示 定位到性能局限的原因 Show Flags 視圖模式 ...
轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎的渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 ...
向量點乘的定義 如果a和b是兩個向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是兩個向量的夾角,cos是余弦。(數學公式輸入好麻煩。。) 下圖說明了關系。 單位向量的點乘 在游戲中,表示方向的向量往往是單位向量。 為了簡化起見,假設a和b都是單位向量,也就是長度 ...
(Vector-Vector).VectorLength (Vector_End- Vector_Start ).Normalize,獲取從起始位置指向目標位置的單位向量。 ...
一、想要彈出某個菜單的時候,Menu Anchor可以做為菜單彈出的位置。 二、Menu Anchor本身不顯示任何東西 三、Menu Class:選擇要彈出的UI,可以是任意的UserW ...
在UE插件開發中,時常會用到場景預覽窗口的功能,也經常會有點選場景里的物體而同步改變工具界面的需求,網上教程多為講解如何打開一個預覽界面。在最近的一次需求開發中,我粗讀了關卡編輯器和藍圖編輯器的Viewport代碼,從中篩選出了點選的相關邏輯,本文記錄了一個源碼中尋找需要功能的過程 ...
也可以找到瓶頸,這個時候我們可以借助相應的工具來查找性能瓶頸。此處我們僅以UE4來展開講解。 首先要確定瓶 ...