原文:js 實現新手引導頁 思路

原創 ...

2021-07-07 09:38 0 198 推薦指數:

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swift--添加新手引導

contentsize為3 * 頁面寬度,然后添加圖片,最后可以實現相應的代理方法,判斷最后是點擊進入主頁, ...

Sat Oct 14 19:12:00 CST 2017 0 1243
ios開發之--新手引導的添加

以往在寫啟動頁面的時候,有時候會直接在啟動里面寫,或者自帶的vc里面直接寫,但是那樣並不是很方便,啟動里面往往會添加很多的東西,所以封裝成一個單獨的類,可以直接使用,即便是后期的更換,或者是其他的工程項目里面需要,直接拖過去,就可以直接使用非常方便! 具體代碼就不上傳了,附demo的下載地址 ...

Mon Sep 04 19:00:00 CST 2017 0 1756
新手引導功能intro.js

vue項目中使用intro.js 安裝intro.js 安裝vue-introjs(該工具包是在introjs基礎上開發的,故先要安裝introjs) webpack相關配置 如果是vue-cli3的項目,則在vue.config.js ...

Wed May 20 05:16:00 CST 2020 0 1315
Unity3d 用NGUI制作做新手引導思路

一、先看下效果 Prefab結構 二、實現思路: 1、prefab上的Panel層級設置成較高 2、背景由5個UISprite拼接起來的,4個(L,R,U,D)當作遮罩,1個鏤空(Hollow)當作點擊觸發(全部都有BoxCollider,並且都生效,有人會問這 ...

Tue Apr 19 01:15:00 CST 2016 0 2198
如何較為優雅地實現新手引導功能?

早期的項目中曉衡遇到游戲終於要完成了,辛苦了一陣滿以為可以稍微放松一下了,但策划、運營要求,增加一個他們認為非常“簡單”且重要的功能:新手引導。 回想起當年,接到這個任務時的感覺是腳冒汗、天暈地暗、日月無光,游戲代碼本來就千瘡面孔,邏輯錯綜復雜,根本不知道該怎么下?更困難的是,游戲 ...

Wed Nov 06 03:26:00 CST 2019 3 805
如何簡單的實現新手引導之UGUI篇

  一個完整的游戲項目肯定是要做新手引導的,而引導做的好壞可能會影響玩家的留存。那么怎么簡單的實現個簡有效的引導呢!先不說廢話,先看看效果,這是一個基於UGUI做的一個簡單的引導! 怎么樣,看着是那么回事吧?看起來確實有點丑,如果給按鈕邊緣加上縮放或者流光特效,那么逼格瞬間就上去了,可惜 ...

Sun Jul 02 06:37:00 CST 2017 0 2320
unity--實現新手引導功能

一:矩形鏤空功能 1、新建一個場景,創建兩個按鈕,一個Image 2、導入shader,創建兩個材質,將兩個shader拖到兩個材質上。將材質拖動到Image組件的Material上。 ...

Sat Mar 13 22:56:00 CST 2021 0 408
 
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