...
...
contentsize為3 * 頁面寬度,然后添加圖片,最后可以實現相應的代理方法,判斷最后是點擊進入主頁, ...
以往在寫啟動頁面的時候,有時候會直接在啟動頁里面寫,或者自帶的vc里面直接寫,但是那樣並不是很方便,啟動頁里面往往會添加很多的東西,所以封裝成一個單獨的類,可以直接使用,即便是后期的更換,或者是其他的工程項目里面需要,直接拖過去,就可以直接使用非常方便! 具體代碼就不上傳了,附demo的下載地址 ...
vue項目中使用intro.js 安裝intro.js 安裝vue-introjs(該工具包是在introjs基礎上開發的,故先要安裝introjs) webpack相關配置 如果是vue-cli3的項目,則在vue.config.js ...
一、先看下效果 Prefab結構 二、實現思路: 1、prefab上的Panel層級設置成較高 2、背景由5個UISprite拼接起來的,4個(L,R,U,D)當作遮罩,1個鏤空(Hollow)當作點擊觸發(全部都有BoxCollider,並且都生效,有人會問這 ...
早期的項目中曉衡遇到游戲終於要完成了,辛苦了一陣滿以為可以稍微放松一下了,但策划、運營要求,增加一個他們認為非常“簡單”且重要的功能:新手引導。 回想起當年,接到這個任務時的感覺是手腳冒汗、天暈地暗、日月無光,游戲代碼本來就千瘡面孔,邏輯錯綜復雜,根本不知道該怎么下手?更困難的是,游戲 ...
一個完整的游戲項目肯定是要做新手引導的,而引導做的好壞可能會影響玩家的留存。那么怎么簡單的實現個簡有效的引導呢!先不說廢話,先看看效果,這是一個基於UGUI做的一個簡單的引導! 怎么樣,看着是那么回事吧?看起來確實有點丑,如果給按鈕邊緣加上縮放或者流光特效,那么逼格瞬間就上去了,可惜 ...
一:矩形鏤空功能 1、新建一個場景,創建兩個按鈕,一個Image 2、導入shader,創建兩個材質,將兩個shader拖到兩個材質上。將材質拖動到Image組件的Material上。 ...