之前做過一個算法題,算法要求就是寫一個開心消消樂的邏輯算法,當時也是考慮了一段時間才做出來。后來想了想,既然核心算法都有了,能不能實現一個開心消消樂的小游戲呢,於是花了兩天時間做了一個小游戲出來。 效果展示 先在這里放一個最終實現的效果,還是一個比較初級的版本,大家有什么想法歡迎評論 ...
目錄 需求 常規思路 高級思路 Go語言實現 思路延伸 需求 有個需求,要存儲當月的所有打卡記錄,日歷 比如以下是我的打卡記錄 對應到JSON的數據是這樣的 代表打卡, 代表沒打卡 常規思路 建立 個字段,存儲每天的打卡記錄,在數據庫中是這樣的,打卡的天就存儲為 。 比如如下的表 這樣的實現主要有以下缺點 浪費空間。只是為了存儲一個 和 ,建立了 個字段 不利於擴展。如果要追加打卡記錄,得追加字 ...
2021-06-29 16:13 32 1677 推薦指數:
之前做過一個算法題,算法要求就是寫一個開心消消樂的邏輯算法,當時也是考慮了一段時間才做出來。后來想了想,既然核心算法都有了,能不能實現一個開心消消樂的小游戲呢,於是花了兩天時間做了一個小游戲出來。 效果展示 先在這里放一個最終實現的效果,還是一個比較初級的版本,大家有什么想法歡迎評論 ...
MySQL數據字典相關的sql查詢和navicat的一個導出ER圖功能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ##mysql 查看表結構 SELECT COLUMN_NAME 'Field', COLUMN_TYPE ...
前言 最近由於項目需求,項目中需要實現一個WebSSH連接終端的功能,由於自己第一次做這類型功能,所以首先上了GitHub找了找有沒有現成的輪子可以拿來直接用,當時看到了很多這方面的項目,例如:GateOne、webssh、shellinabox等,這些項目都可以很好地實現webssh的功能 ...
項目地址 游戲模式 這是一個 2.5D 插畫風格的益智游戲,玩家可以通過按壓屏幕時間的長短來控制這個「小人」跳躍的距離。可能剛開始上手的時候,因為時間距離之間的關系把握不恰當,只能跳出幾個就掉到了台子下面。 玩法類似於《flappy bird》 如果能精確測量出起始和目標點 ...
收錄待用,修改轉載已取得騰訊雲授權 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在於可以創造一個自己的3D世界,但相比較canvas2D來說,除了物體的移動旋轉變換完全依賴矩陣增加了復雜度,就連生成一個物體都變得很復雜。 什么?!為什么不用Threejs?Threejs等庫確實可以很大 ...
本文將給大家介紹怎么用css實現一個帶有漸變邊框的圓。首先我給大家簡單說一下實現思路:我將創建兩個 div,一個是類名為outer_circle 的外部 div,另一個是類名為inner_circle 的內部 div ;外部 div 包含帶有漸變顏色的大圓圈,內部 div 包含一個白色小圓圈 ...
今天的時間比較充裕,心血來潮,為大家分享一個html5的小例子,希望對剛學html5或者是沒學html5正准備學的“童鞋們”展示一個小案例,希望對你們的學習有幫助!高手嘛!請跳過吧! 好了,閑話少數,先看看一下我們的案例效果圖吧! 哦哦,我的時間暴露了!效果很粗糙,沒有美化 ...
我們已經實現了路由的自動化構建,但是我們可以看到,一大串代碼懟在里面。當然你也可以說,把它封裝在一個JS文件里面,然后使用 require('./autoRoute.js')給引入進來,那也行。但是,為什么不把心放大一點呢?比如說,我們把它做成一個npm包! 最初自己做的 ...