編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...
編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...
css3實踐—創建3D立方體 要想實現3D的效果,其實非常簡單,只需指定一個元素為容器並設置transform-style:preserve-3d,那么它的后代元素便會有3D效果。不過有很多需要注意的地方,這里把我學習的方法,過程分享給大家。再講知識點之前,還是先弄清楚3D ...
畫過三角形后,再來畫立方體。 Activity還是和畫三角形的一樣,只是Renderer換了。 為加強立體感,加了旋轉效果。 Test2Renderer.java 下面是效果圖: 總結一下寫此程序過程中犯的錯誤: 1,在構造方法里創建了mCubePositions ...
前面實現了Android有關OpenGL ES 2.0的一些例子,現在,把它改成用JNI實現。 以立方體為例。代碼主要變化發生在Renderer里,以前直接用JAVA的,現在都移到C++里了。 代碼和JAVA的實質上是一樣的。 下面來看看主要的代碼。 先看看工程結構: 上代 ...
AKF 擴展立方體 AKF 擴展立方體(AKF Scale Cube)是一個描述從單體應用到可擴展架構的模型,見 (https://akfpartners.com/growth-blog/scale-cube)[https://akfpartners.com/growth-blog ...
我試試用我的方式說說如何構造n維空間吧。 n維空間在n大於3后,說要畫出來,有點難以想象。但從數學的角度看,高維空間這個概念還算比較普通、容易理解的。 與其解釋,不如快快開始。我選擇用圖(Grap ...
大家想想,用Python畫立方體難不難? 有些人覺得難,有些人不 我就是覺得難的一波😄 那么怎么辦?如下圖 估計沒人看得懂我畫的,本人鼠標畫圖天生爛包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:畫兩個正方形 第二部:補上四條線 我們把下圖中的畫框的地方當做(0, 0) 於是所有的坐標都確定 ...
假定我們有一個電商的銷售數據集,其中包括時間、產品、地區、三個維度以及銷售額這個度量數據。其中,各維度表構成如下: 時間維度:時間KEY(time_key)、日期(day)、月(month)、 ...