鎖是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到無鎖的目的。那么我們就來看一下如何實現一個無鎖隊列。 隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...
無鎖隊列是 lock free 中最基本的數據結構,一般應用在需要一款高性能隊列的場景下。 對於多線程用戶來說,無鎖隊列的入隊和出隊操作是線程安全的,不用再加鎖控制。 什么是無鎖隊列 隊列每個開發者都知道,那么什么又是無鎖隊列呢 字面理解起來就是一個無鎖狀態的隊列,多個線程 消費者 同時操作數據的時候不需要加鎖,因為加 解鎖都是一個很消耗資源的動作。 數據結構 我們先看一下無鎖隊列的底層實現數據 ...
2021-06-23 14:30 0 210 推薦指數:
鎖是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到無鎖的目的。那么我們就來看一下如何實現一個無鎖隊列。 隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...
並發無鎖隊列學習之一【開篇】 1、前言 隊列在計算機中非常重要的一種數據結構,尤其在操作系統中。隊列典型的特征是先進先出(FIFO),符合流水線業務流程。在進程間通信、網絡通信之間經常采用隊列做緩存,緩解數據處理壓力。結合自己在工作中遇到的隊列問題,總結一下對不同場景下的隊列實現 ...
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根據網上各種博客,然后自己寫的一個無鎖隊列。 以后嘗試性用這個代替線程池中的任務隊列,應該這樣會快很多。 View Code ...
怎樣實現一個無鎖隊列,網絡上有很多的介紹,其中流傳最廣,影響最大的恐怕就屬於以下兩篇論文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois b) "Simple, Fast, and Practical Non-Blocking ...
為了實現一個快速無鎖的 logging 模塊, 這幾天花了不少時間去了解怎樣實現一些無鎖的操作及與之相對應的數據結構。對多線程場景下的無鎖操作的研究一直是個熱點,理想中的無鎖操作,它應能天然地避開有鎖操作的一些缺陷,比如: 1)減少線程切換,能夠相對快速高效地讀寫(不使用 mutex ...
原文 1 引言 最近對於注重性能的應用程序,我們有了一種能顯著提高程序性能的選擇:多線程.線程的概念實際上已經存在了很長時間.在過去,多數計算機只有一個處理器,線程主要用於將一個大的任務拆分成一系 ...