實時繪制音頻波形圖 步驟 FFmpeg打開媒體文件,讀取每一包數據,將音頻數據包進行緩沖,一包一包處理音頻緩沖,對音頻緩沖包進行解碼,讀取解碼音頻幀進行轉換為pcm數據,對pcm數據進行逐字節計算,得出一個百分比值,將該百分比值傳入我們自繪的控件的接口 ...
通過繪制音頻波形圖,可以幫助我們分析音頻信息,音量,波形等信息 不同時間段的音量,不同時間段的每個聲道的音頻信息 使用 ffmpeg 的showwavespic 濾鏡來繪制音頻的波形圖,參考命令如下: ffmpeg i media test.mp filter complex showwavespic s x frames:v Desktop audio.png輸出音頻圖像,多個聲道同時疊加到一起 ...
2021-06-21 16:29 0 175 推薦指數:
實時繪制音頻波形圖 步驟 FFmpeg打開媒體文件,讀取每一包數據,將音頻數據包進行緩沖,一包一包處理音頻緩沖,對音頻緩沖包進行解碼,讀取解碼音頻幀進行轉換為pcm數據,對pcm數據進行逐字節計算,得出一個百分比值,將該百分比值傳入我們自繪的控件的接口 ...
一、echarts配置項如下: 二、效果示例: 三、一些問題: 雖然series的type是line,但我data里的值是和scatter一樣的散點值。數據庫中的原始數據有波形點數wp(這里是128)和波形數組wa(這里長度為1024),我們需要換成點值數組 ...
直接上效果圖如下 public partial class WaveChartUserCtrl : UserControl { Color axisColor = Color.FromArgb(69, 200, 255);//坐標顏色 ...
,我用wavesurfer.js繪制波形,並提供語音標注的文本框進行音頻標注,簡易頁面如下: 1.2 ...
音頻知識 1) 通道數 又稱聲道數。是在采集(錄制)聲音時引入的概念,即用幾個通道去錄制聲音。一般來說,單聲道和雙聲道的音頻文件較為常見。例如在聲源的不同位置放置通道去錄制,則可以獲得多通道的音頻數據。 2) 采樣率 即每秒鍾內采集的樣本個數,每個通道分別采集。音頻文件的采樣率通常較高 ...
最近因為課程需要,自己設計了一些相對簡單的繪制坐標和波形圖的函數,這些函數不夠理想,但是對於簡單要求足夠了,以后自己會逐漸的完善這些函數。這里先把他們放這里,以免找不到。 在MFC中,如果不是繪制動態波形圖,一般都要在OnPaint或者OnDraw里面進行繪制,但是大家都知道,如果把一大 ...
下午寫了一篇關於NAudio的錄音、播放和波形圖的博客,不太滿意,感覺寫的太亂,又總結了下 NAudio是個相對成熟、開源的C#音頻開發工具,它包含錄音、播放錄音、格式轉換、混音調整等功能。本次介紹主要功能有音頻、錄音文件播放、實時音頻流波形圖顯示等。具體 ...
可查看其源碼進行分析。 其中繪制音頻波形圖根據錄制和播放需要不同途徑實現。 1.錄音時實時顯 ...