由於設計模式篇幅比較大,如果在一篇文章講完所有的設計模式的話不利於閱讀。於是我把它分為三篇文章 23種設計模式介紹(一)---- 創建型模式 23種設計模式介紹(二)---- 結構型模式 23種設計模式介紹(三)---- 行為型模式 設計模式都是比較抽象的概念 ...
摘要:本文主要聚焦在結構型模式 Structural Pattern 上,其主要思想是將多個對象組裝成較大的結構,並同時保持結構的靈活和高效,從程序的結構上解決模塊之間的耦合問題。 本文分享自華為雲社區 快來,這里有 種設計模式的Go語言實現 二 ,原文作者:元閏子。 本文主要聚焦在結構型模式 Structural Pattern 上,其主要思想是將多個對象組裝成較大的結構,並同時保持結構的靈活 ...
2021-06-21 11:41 0 206 推薦指數:
由於設計模式篇幅比較大,如果在一篇文章講完所有的設計模式的話不利於閱讀。於是我把它分為三篇文章 23種設計模式介紹(一)---- 創建型模式 23種設計模式介紹(二)---- 結構型模式 23種設計模式介紹(三)---- 行為型模式 設計模式都是比較抽象的概念 ...
設計模式的三個分類 創建型模式(5):對象實例化的模式,創建型模式用於解耦對象的實例化過程。 結構型模式(7):把類或對象結合在一起形成一個更大的結構。 行為型模式(11):類和對象如何交互,及划分責任和算法。 其實還有兩類: 並發型模式 線程 ...
結構型模式涉及到如何組合類和對象以獲得更大的結構。 結構型模式包括:適配器模式,橋接模式,裝飾者模式,組合模式,外觀模式,享元模式,代理模式 1.適配器模式 適配器:將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,Adapter模式使得原本由於接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。比如一般 ...
結構型模式(Structural Pattern)關注如何將現有類或對象組織在一起形成更加強大的結構 可分為兩種: 類結構型模式:關心類的組合,由多個類可以組合成一個更大的系統,在類結構型模式中一般只存在繼承關系和實現關系 對象結構型模式:關心類與對象的組合,通過關聯關系使得在一個類中 ...
一、適配器模式 1、三個角色 Target(目標抽象類):目標抽象類定義客戶所需接口,可以是一個抽象類或接口,也可以是具體類。 Adapter(適配器類):適配器可以調用另一個接口,作為一個轉換器,對Adaptee和Target進行適配,適配器類是適配器模式的核心,在對象適配器 ...
第一篇:設計模式之創建型模式 在這部分里,我們關注GoF里面的結構型模式,它主要是用於描述如何將類組合在一起去構成更大的結構。結構型模式包括適配器(Adapter)、裝飾(Decorator)、橋接器(Bridge)、享元(FlyWeight)、門面(Facade)、合成 ...
一、結構型模式 1.適配器模式 通過一個具體類把適配者適配到目標接口中,使得原本不兼容的那些類可以一起工作。 舉個例子:可以把二分查找和快排(適配者)封裝到一個DataOperation(目標接口)接口中,再操作Adapter(適配器)來進行操作。【Adapter ...
摘要:設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結,使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解並且保證代碼可靠性。 本文分享自華為雲社區《快來,這里有23種設計模式的Go語言實現》,原文作者:元閏子 。 前言 ...