在本教程中,我們會生成一個多區域迷宮,並在其中游覽。你會學會以下內容 -用迷宮生成算法填充一塊2D矩形區域 -利用協程使算法可視化 -放置牆和門 -使用對象繼承 -使用擴展方法 -在迷宮中穿梭 -結合第一人稱視角和小地圖 -確定 ...
前言 成品預覽:https: codesandbox.io s maze vite i oik file src maze.js 不久前寫了一篇文章介紹了如何解迷宮:https: www.cnblogs.com judgeou p .html 這回來說說怎么生成迷宮。 解迷宮通常是先把原始數據 圖片 轉換為特定數據結構,然后對其執行一些算法,得出結果。而生成迷宮,理所應當的是先使用合適的算法生成數 ...
2021-06-23 17:43 3 487 推薦指數:
在本教程中,我們會生成一個多區域迷宮,並在其中游覽。你會學會以下內容 -用迷宮生成算法填充一塊2D矩形區域 -利用協程使算法可視化 -放置牆和門 -使用對象繼承 -使用擴展方法 -在迷宮中穿梭 -結合第一人稱視角和小地圖 -確定 ...
前言 可以直接體驗最終效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 尋路前: 尋路后,自動在圖片上生成紅色路徑,藍色是探索過的區域: 這里我故意用手機斜着角度拍,就是為了展示程序完全可以處理手機從現實拍攝的迷宮圖片。 整個 ...
先上圖。 效果 代碼 隨機生成迷宮要求任意兩點都能夠找到相同的路徑,也就是說,迷宮是一個連通圖。隨機生成迷宮可以使用普里姆算法、廣度優先算法、深度優先算法等實現。這里將使用普里姆算法通過生成最小數的方法,實現迷宮圖。 初始迷宮 迷宮有路和牆,白色表示路,黑色表示牆。每一個格子代表一個 ...
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寫了一下午,從學習迷宮生成算法開始的。 程序的大概樣式: ...
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我全程使用TCHAR系列函數,親測可以不改動代碼兼容Unicode/ANSI開發環境,功能正常。大概有100行代碼是來自網絡的,我也做了改動,侵權請聯系刪除。本文作者szx0427,只發布於CSDN與 ...
目前JavaScript里面還沒有現成的方法可以實現這個簡單地需求,我們就需要自己寫代碼了。 在js中有個函數:Math.random() 這個函數可以生成 [0,1) 的一個隨機數。 我們的簡單的改造一下,就可以滿足需求了。隨機數參考文章鏈接:https://www.cnblogs.com ...