定時器作為常用的組件,通常的實現方式有幾種:鏈表,最小堆,時間輪,等等。 1 鏈表 性能比較弱,適用於簡單的場景,查詢、插入、刪除效率都不高 2 最小堆 性能比較高,適用於定時器需求較多的場景 3 時間輪 性能比較高,適用於定時器需求很大的場景 在網上查了一些資料,真正 ...
用C 寫了個定時器。 項目的需求是原來Windows的程序,用到了windows APi的 SetTimer 和 KillTimer來創建和銷毀定時器,現在要移植代碼到Linux,實現與其相似的功能。 首先創建一個Timer類,管理單個定時器。 用一個全局hash表來管理Timer,並定義一個全局的mutex實現線程鎖 定義一個TimerServer類實現接口: Timer內部的方法實現: 測試: ...
2021-06-13 20:26 0 1467 推薦指數:
定時器作為常用的組件,通常的實現方式有幾種:鏈表,最小堆,時間輪,等等。 1 鏈表 性能比較弱,適用於簡單的場景,查詢、插入、刪除效率都不高 2 最小堆 性能比較高,適用於定時器需求較多的場景 3 時間輪 性能比較高,適用於定時器需求很大的場景 在網上查了一些資料,真正 ...
c++11提供了豐富的時間和線程操作函數,比如 std::this_thread::sleep, std::chrono::seconds等。可以利用這些來很方便的實現一個定時器。 定時器要求在固定的時間異步執行一個操作,比如boost庫中的boost::asio ...
根據網上介紹了解原理后自己寫的一個定時器,如有不足望指正, 大家的評論才是我進步的動力、希望大家踴躍發言注: 現在發現時間輪有個說大不大,說小不小的問題,應該大部分時間輪都有, 那就是定時時間越長,那么時間誤差也就越大, 因為操作系統喚醒線程的時間不是很精確,就算有一點誤差在時間輪面前也會無限 ...
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說白了就是三個函數的使用: SetTimer(20, 20, 0); //第一個20表示此定時器的標識符,第二個20表示你要定的時間,第三個不用管,設0即可。 void CLMS511_interfaceDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){ // TODO ...
@ 目錄 前言 優點 test 源代碼 前言 最近小程序要用到定時器,找了一圈也沒找到合適的,最后還是繞回來選擇了muduo里面的TimerQueue,整理了下它的代碼,獨立了出來,因為實在懶得從頭寫一個- -!。 原來的muduo中 ...
1. System.Windows.Forms.Timer 計時器最宜用於 Windows 窗體應用程序中,並且必須在窗口中使用,適用於單線程環境, 在此環境中, UI 線程用於執行處理。 它要求用戶代碼提供 UI 消息泵, 並且始終從同一線程操作, 或將調用封送到 ...
c/s結構下定時器的實現 在c/s結構下我就是想把時間實時更新出來。我用個lable顯示出來。 SilverLight中定時器的實現: ...