DrawingContext比較類似WinForm中的Graphics 類,是基礎的繪圖對象,用於繪制各種圖形,它主要API有如下幾種: 繪圖API 繪圖API一般形為DrawingXXX系列,常用的基礎的繪圖API有: DrawEllipse DrawGeometry ...
我們用Path來實現一條直線: 這種方式下寫一些簡單的幾何圖形還行,但對於PathGeometry來說有些冗繁,因此XAML采用了一種簡單的路徑標記語法來簡化這一過程, 甚至可以直接簡化為: 這里簡單解釋下: M 是值起始點 Move移動到某一個位置 大寫的 M 指示 startPoint 是絕對值 小寫的 m 指示 startPoint 是相對於上一個點的偏移量。 L是繪制一條直線 Line 當 ...
2021-06-11 10:53 0 1384 推薦指數:
DrawingContext比較類似WinForm中的Graphics 類,是基礎的繪圖對象,用於繪制各種圖形,它主要API有如下幾種: 繪圖API 繪圖API一般形為DrawingXXX系列,常用的基礎的繪圖API有: DrawEllipse DrawGeometry ...
在WPF的DrawingContext對象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠遠不夠用的,我們在日常應用中,更多的是使用DrawGeometry函數,它可以繪制更多復雜的幾何圖形,並且提供了許多強大而易用的函數,在大多數場景下 ...
使用: ...
寫此文章的目的是為了簡單分析一下 Blend工具中提供的"復合路徑"功能.有人在我的博文中留言問我復合路徑的問題. 稍微琢磨一下,覺得應該是對的.因此貼出來和大家分享.有不對的說錯的歡迎指正. 在此之前我們先了解一下WPF的"路徑標記語法" M:表示繪制起點 // M ...
代碼如下: <Path Stroke="Black" Fill="Gray"> <Path.Data> <PathGeometry Figures="M12.003748 ...
距離上次發東西已經過去了貌似不知多少天了,突然發現自己懶得總結了。這毛病感覺不好,還得寫點東西來充實一下自己,不然這樣整天渾渾噩噩的過日子,也太平淡了,不管怎么說,起碼得給自己的經歷留下點東西吧。閑話 ...
內容均為個人總結。 如果錯誤請告知,並多多見諒。 總的來說繪圖是分為兩個范圍,一是形狀,二是像素填充。 形狀也就是繪制矩形,圓形,復雜組合形狀。 像素填充例如圖像填充,但更多是位圖操作,同樣也是可以繪制形狀,不過對於形狀的填充算法相對很難,是需要獨立進行計算。 在WPF中,對應着分為控件 ...