我在先前的案例《Android 的底部導航欄 BottomNavigationBar》中添加以底部 的4個按鈕切換添加聲音 下來看看案例效果圖 使用添加依賴 方式1: 方式2: 使用 ...
前言 我們做視頻剪輯時,肯定會用到大量的聲音素材,包括一些背景音樂,專場音效等等,這些音頻素材在多少視頻里面都會需要到,整理這些音頻素材就顯的很重要,今天我們就來學習一下音頻素材整理的方法 音頻素材整理 使用 FCPX 的人都知道在 FCPX 里面有這樣一個邊欄: 照片和音頻 ,這里面一般會有這幾個目錄: 照片 庫樂隊 音樂 聲音效果 如果你的沒有,或者不全,則是在 Mac 中沒有安裝對應的軟件, ...
2021-06-08 18:00 0 2390 推薦指數:
我在先前的案例《Android 的底部導航欄 BottomNavigationBar》中添加以底部 的4個按鈕切換添加聲音 下來看看案例效果圖 使用添加依賴 方式1: 方式2: 使用 ...
1.問題描述 昨晚,我遇到的情況如下: 1.MainCamera里有Audio Source,並且在循環播放音樂 2.在其他的GameObject中也新增一個Audio Source,在某個時機播放音效 3.GameObject中播放音效沒有反應(沒聲音 ...
簡單學習自小甲魚視頻教學(筆記) 實現功能: 運行后自動播放背景音樂,單擊左鍵播放音效①,單擊右鍵播放音效②, 空格鍵控制暫停背景音樂與恢復背景音樂,並且實現播放圖標的切換。 代碼如下: View Code 我的素材下載 ...
使用音效引擎 我們可以使用Cocos2d-x自帶的CocosDension庫來使用聲音引擎。CocosDesion實現了簡單易用的SimpleAudioEngine類,為了使用它,我們只需引入他的頭文件即可: 支持平台與格式 CocosDesion支持的音樂 ...
來源:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/06/html5-web-audio-api-js-ux-voice/ ...
[索引頁][源碼下載] 穩扎穩打Silverlight(66) - 5.0其它之自定義 XAML 擴展標記, 通過 XNA 處理聲音效果, 支持矢量打印, 連擊的次數 作者:webabcd介紹Silverlight 5.0 IMarkupExtension - 自定義 XAML ...
首先,我們要在項目下的 res目錄里面放入項目所需要的音效和背景音樂 然后要在項目的開始預加載這個音樂 下面就可以在需要的時候調用背景音樂和音效了 注意哦,這里的背景音樂和打擊的音效不是同一個方法調用的哦,一個是playMusic()方法,一個是 ...
聲音的特性 1、響度(loudness): 人主觀上感覺聲音的大小(俗稱音量),由“振幅”(amplitude)和人離聲源的距離決定,振幅越大響度越大,人和聲源的距離越小,響度越大。(單位:分貝dB) 2、音調(pitch): 聲音的高低(高音、低音),由“頻率 ...