辦法 解決后: 綜合以上,使用scale發生文字抖動及模糊時,在該文字的css中只需要加入transfo ...
在使用scale放大元素的時候,發現里面的文字出現了動態的抖動效果,有點怪異,如下圖: 解決方法 加上樣式: webkit backface visibility: hidden moz backface visibility: hidden ms backface visibility: hidden backface visibility: hidden webkit perspective ...
2021-06-08 10:49 0 940 推薦指數:
辦法 解決后: 綜合以上,使用scale發生文字抖動及模糊時,在該文字的css中只需要加入transfo ...
我們在play時,操作不當會導致物體產生抖動的效果,這會嚴重影響玩家的體驗。 這是因為物體在加上剛體之后有受力,我們希望每一幀受力均勻,也就是希望每秒的受力大小是均勻的,就要在固定物理幀的生命周期中執行。 我們以為update中的Time.deltaTime例,進一步解釋為何要在固定物 ...
樣式設置 : div:hover { border:1px solid red;} 當鼠標移動到div時,產生抖動和偏移。 產生的原因: 是因為設置border時設置了1px邊框,多出的這1px,與其它元素產生了擠壓, 導致div偏移。 解決方法: 第一種方法:是先將這個div設置一個跟背景 ...
一、前言 需要實現一個文字環繞圖片的效果,心想so easy嘛。 1)代碼部分 2)效果圖 很容易就出來想要的效果了。最關鍵的代碼:對圖片進行左浮動就可以了,這不是挺簡單 ...
使用mono進行ios開發也有一年了,一直有個頭疼的問題是閃退,而且閃退的時候並沒有拋出明確的錯誤。 前兩天在調試一個bug的時候,在序列化的時候又莫名其妙的閃退,后來在一位大神(博客地址)的指導下,發現了解決方案! 遇到這種閃退,一般在Application output中輸出 ...
原因:移動物體加剛體后,在Update中每一幀的時間不一樣,造成物體受力不均勻,物體發生碰撞時抖動 解決方法:FixedUpdate是固定幀,每一幀的時間相同 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動 ...
都說是makefile配置錯誤,還有各種莫名其妙的解決方法,搞得越來越暈,不知道他們怎么想的,郁悶。現在發 ...