軟件架構設計有七大原則,分別是: 1.開閉原則 2.依賴倒置原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 5.迪米特法則(最小知道原則) 6.里氏替換原則 7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...
前言 在日常工作中,我們使用Java語言進行業務開發的時候,或多或少的都會涉及到設計模式,而運用好設計模式對於我而言,又是一個比較大的難題。為了解決 克服這個難題,筆主特別開了這個博客來記錄自己學習的筆記和自己的理解,也歡迎對此有興趣的朋友一起來和筆主探討,共同學習。 一 軟件架構設計模式的七大原則 開閉原則 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要擴展的時候,不能去修改原有的代碼實現一個熱插拔的效果。 ...
2021-06-07 16:53 0 185 推薦指數:
軟件架構設計有七大原則,分別是: 1.開閉原則 2.依賴倒置原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 5.迪米特法則(最小知道原則) 6.里氏替換原則 7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...
軟件架構設計有七大原則,分別是: 1.開閉原則 2.依賴倒置原則 3.單一職責原則 4.接口隔離原則 5.迪米特法則(最小知道原則) 6.里氏替換原則 7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...
一、開閉原則(是面向對象開發中最基礎的原則,它指導建立更加穩定靈活的系統) 開閉原則是對擴展和修改行為的一個原則,指的是軟件中的函數、類、模塊應該對擴展開放,對修改關閉。強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節。常用於解決的問題如:更新版本時,盡量在不修改源代碼,但增加新功能。 二、依賴倒置 ...
前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...
開閉原則的定義 開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...
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軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 2.單一職責原則 3.依賴倒轉原則 4.迪米特法則(也稱為最小知識原則) 5.接口隔離原則 6.合成/聚合復用原則 7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...