原文:Java設計模式(1:軟件架構設計七大原則及開閉原則詳解)

前言 在日常工作中,我們使用Java語言進行業務開發的時候,或多或少的都會涉及到設計模式,而運用好設計模式對於我而言,又是一個比較大的難題。為了解決 克服這個難題,筆主特別開了這個博客來記錄自己學習的筆記和自己的理解,也歡迎對此有興趣的朋友一起來和筆主探討,共同學習。 一 軟件架構設計模式的七大原則 開閉原則 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要擴展的時候,不能去修改原有的代碼實現一個熱插拔的效果。 ...

2021-06-07 16:53 0 185 推薦指數:

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軟件架構設計七大原則

軟件架構設計七大原則,分別是:   1.開閉原則   2.依賴倒置原則   3.單一職責原則   4.接口隔離原則   5.迪米特法則(最小知道原則)   6.里氏替換原則   7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...

Sun Mar 17 01:21:00 CST 2019 1 1610
軟件架構設計七大原則

軟件架構設計七大原則,分別是:   1.開閉原則   2.依賴倒置原則   3.單一職責原則   4.接口隔離原則   5.迪米特法則(最小知道原則)   6.里氏替換原則   7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...

Tue Mar 26 06:56:00 CST 2019 0 718
軟件架構設計七大原則

一、開閉原則(是面向對象開發中最基礎的原則,它指導建立更加穩定靈活的系統)   開閉原則是對擴展和修改行為的一個原則,指的是軟件中的函數、類、模塊應該對擴展開放,對修改關閉。強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節。常用於解決的問題如:更新版本時,盡量在不修改源代碼,但增加新功能。 二、依賴倒置 ...

Tue Jul 16 00:58:00 CST 2019 0 1139
設計模式七大原則(5) --開閉原則

前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...

Tue Aug 13 04:03:00 CST 2019 0 386
設計模式——七大原則開閉原則(一)

開閉原則的定義   開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...

Sat Nov 09 18:41:00 CST 2019 0 650
軟件架構設計的六大原則

版權聲明:本文為CSDN博主「科技D人生」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.net/u012562943/article/details/76110761 1. 單一職責原則(Single ...

Sun Jan 05 18:40:00 CST 2020 0 8512
設計模式七大原則

軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...

Sat Jan 05 07:50:00 CST 2019 0 2992
設計模式七大原則

  設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Wed Jan 11 22:50:00 CST 2017 1 7665
 
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