一、啟發式搜索:A算法 1)評價函數的一般形式 : f(n) = g(n) + h(n) g(n):從S0到Sn的實際代價(搜索的橫向因子) h(n):從N到目標節點的估計代價,稱為啟發函數(搜索的縱向因子); 特點: 效率高, 無回溯, 搜索算法 OPEN表 : 存放 ...
八數碼難題:設問題的初始狀態為S 和目標狀態Sg,如圖所示。請用A 算法求解。 定義兩種以上的評估函數,分別給出搜索樹和計算過程,並進行不同評估函數的對比分析 初始狀態 目標狀態 啟發函數 種啟發函數,可以比較優劣 : 利用優先隊列求解八數碼問題: 結構體:包含啟發函數,數碼狀態,以及解的路徑。選用其中一種啟發函數。 解函數: 測試: 解空間樹: 全部代碼 View Code ...
2021-06-04 19:18 0 3019 推薦指數:
一、啟發式搜索:A算法 1)評價函數的一般形式 : f(n) = g(n) + h(n) g(n):從S0到Sn的實際代價(搜索的橫向因子) h(n):從N到目標節點的估計代價,稱為啟發函數(搜索的縱向因子); 特點: 效率高, 無回溯, 搜索算法 OPEN表 : 存放 ...
有關八數碼問題及其參考: http://wenku.baidu.com/view/87c92ef1ba0d4a7302763a29.html http://blog.csdn.net/damotiansheng/article/details/40017107 http ...
一.八數碼問題八數碼問題也稱為九宮問題。在3×3的棋盤,擺有八個棋子,每個棋子上標有1至8的某一數字,不同棋子上標的數字不相同。棋盤上還有一個空格,與空格相鄰的棋子可以移到空格中。要求解決的問題是:給出一個初始狀態和一個目標狀態,找出一種從初始轉變成目標狀態的移動棋子步數最少的移動步驟。所謂問題 ...
如下: 一、A*算法優化背景介紹 二、A*算法介紹與實現簡述 三、深入思考優化需求 1.啟發函數的設 ...
前言:本篇博客是建立在這篇博文的基礎上,是個人經過實際操作之后對其算法的改進 一、八數碼問題 一個九宮格,有八個數字1-8已經確定位置,剩下一個空格以0表示,0可以和上下左右的數字交換位置。 如果給定一個初始狀態1,一個目標狀態2,求解從狀態1到狀態2最少要移動多少步 二、A*算法 ...
命名空間 封閉空間 js模塊化mvc(數據層、表現層、控制層) seajs(如果了解的呢,可以說) 變量轉換成對象的屬性 對象化 ...
函數和變量重名始終是一個令人頭痛的問題,先講變量吧,相信了解JS的朋友都知道,在JS中 是沒有塊級作用域的只有函數作用域,也就是說那些以大括號為界定符的代碼塊是管不住其中定義 的變量的作用域的,舉例: 怎么解決? 一般來說有經驗的程序員會盡量少的使用全局變量 ...
1問題描述 數碼問題常被用來演示如何在狀態空間中生成動作序列。一個典型的例子是15數碼問題,它是由放在一個4×4的16宮格棋盤中的15個數碼(1-15)構成,棋盤中的一個單元是空的,它的鄰接單元中的數碼可以移到該單元中,通過這樣不斷地移動數碼來改變棋盤布局,使棋盤從給定的初始棋局變為目標棋局(圖 ...