接觸Cocos2d-x 最近由於公司項目的需要,自己開始接觸Cocos,開始做一些簡單的輕量級的游戲,以前沒有接觸過這一塊的東西,也是借助這個機會學習一下游戲的開發,由於以前自己接觸的全都是iOS和Android移動端App的開發,所以這整個Cocos的學習 ...
項目背景 目前在一個大型MMOARPG游戲中使用Lua做為邏輯開發語言,Lua占整體代碼量的 。 我們這個MMO游戲開發近 年,客戶端 人,項目組總體人數在 人 美術占 ,目前代碼量很大,中間有客戶端人員的正常流動,加上版本的迭代 需求多變 代碼沒有那么好維護,但主要還是看團隊的編碼風格,這個不是Lua語言的問題。 我的個人體會 如果團隊有很好的代碼規范,那么用Lua也是極好的,因為簡潔,可以讓你 ...
2021-06-03 23:44 0 1094 推薦指數:
接觸Cocos2d-x 最近由於公司項目的需要,自己開始接觸Cocos,開始做一些簡單的輕量級的游戲,以前沒有接觸過這一塊的東西,也是借助這個機會學習一下游戲的開發,由於以前自己接觸的全都是iOS和Android移動端App的開發,所以這整個Cocos的學習 ...
我是在周老師的推薦下開始《得到》聽書的,一開始我下載得到后,發現這里面都是要錢的,我本來是有些抵觸的。但我還是秉着“周老師推薦的東西應該不會差”的思想充值了一個月的VIP試聽鎮館之寶,周老師誠不欺我, ...
這段時間在公司做一款游戲服務器開發,開發過程中的一點體會記錄下來,日后也是一點經驗 1.定時刷新機制,服務器中,要有不斷定時刷新的措施,比如任務系統 2.線程的管理和調度,一般使用線程池方案 3.內存方面,為了提高性能,通常使用內存池,而不是頻繁地動態分配內存 4.數據包的設計,通常 ...
一.看BIOS 先看看自己電腦的是哪種啟動模式 win+R 輸入 msinfo32 查看自己電腦是哪種 (UEFI還是Legacy BIOS啟動模式) 查看完之后 如果是UEFI的話 go on 如果不是的話 Legacy 推薦使用 EasyBCD 二.實施 ...
文章申明:本文來自JacksonDunstan的博客系列文章內容摘取和翻譯,版權歸其所有,附上原文的鏈接,大家可以有空閱讀原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章寫過c#/c/lua是如何交互的,通過將c#的函數和屬性,注冊到lua虛擬機中 ...
讓自己去當開發的項目經理),算是一種新的出路。 經歷這快兩年的實施運維,體會也頗深,同時也 ...
,深入討論一下C++作為游戲腳本的研究,本文會較長,需要寫一些示例代碼做講解。 一、對C#指針 ...