原文:使用Lua做為MMOARPG游戲邏輯開發腳本的一點體會

項目背景 目前在一個大型MMOARPG游戲中使用Lua做為邏輯開發語言,Lua占整體代碼量的 。 我們這個MMO游戲開發近 年,客戶端 人,項目組總體人數在 人 美術占 ,目前代碼量很大,中間有客戶端人員的正常流動,加上版本的迭代 需求多變 代碼沒有那么好維護,但主要還是看團隊的編碼風格,這個不是Lua語言的問題。 我的個人體會 如果團隊有很好的代碼規范,那么用Lua也是極好的,因為簡潔,可以讓你 ...

2021-06-03 23:44 0 1094 推薦指數:

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Cocos 2d-X Lua游戲開發Mac環境搭建以及一點點感悟

接觸Cocos2d-x 最近由於公司項目的需要,自己開始接觸Cocos,開始做一些簡單的輕量級的游戲,以前沒有接觸過這一塊的東西,也是借助這個機會學習一下游戲開發,由於以前自己接觸的全都是iOS和Android移動端App的開發,所以這整個Cocos的學習 ...

Tue Oct 24 07:57:00 CST 2017 2 4090
《得到》聽書小半年的一點體會

我是在周老師的推薦下開始《得到》聽書的,一開始我下載得到后,發現這里面都是要錢的,我本來是有些抵觸的。但我還是秉着“周老師推薦的東西應該不會差”的思想充值了一個月的VIP試聽鎮館之寶,周老師誠不欺我, ...

Sun Jan 20 05:03:00 CST 2019 0 2362
服務器開發一點心得體會

這段時間在公司做一款游戲服務器開發開發過程中的一點體會記錄下來,日后也是一點經驗 1.定時刷新機制,服務器中,要有不斷定時刷新的措施,比如任務系統 2.線程的管理和調度,一般使用線程池方案 3.內存方面,為了提高性能,通常使用內存池,而不是頻繁地動態分配內存 4.數據包的設計,通常 ...

Thu Jun 18 04:52:00 CST 2015 4 1606
windows10下無U盤安裝ubuntu18 使用EasyUEFI(一點點體會

一.看BIOS 先看看自己電腦的是哪種啟動模式 win+R 輸入 msinfo32 查看自己電腦是哪種 (UEFI還是Legacy BIOS啟動模式) 查看完之后 如果是UEFI的話 go on 如果不是的話 Legacy 推薦使用 EasyBCD 二.實施 ...

Thu Sep 26 18:01:00 CST 2019 0 2410
Unity使用C++作為游戲邏輯腳本的研究

文章申明:本文來自JacksonDunstan的博客系列文章內容摘取和翻譯,版權歸其所有,附上原文的鏈接,大家可以有空閱讀原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章寫過c#/c/lua是如何交互的,通過將c#的函數和屬性,注冊到lua虛擬機中 ...

Fri Apr 27 19:14:00 CST 2018 0 6408
對實施運維的一點心得體會

讓自己去當開發的項目經理),算是一種新的出路。 經歷這快兩年的實施運維,體會也頗深,同時也 ...

Thu Jan 04 19:00:00 CST 2018 0 13957
 
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