原文:【UE4 設計模式】設計模式一些概念

定義 設計模式是一套被反復使用的 多數人知曉的 經過分類編目的 代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了重用代碼 讓代碼更容易被他人理解 保證代碼可靠性。 四人幫 GOF Gang of Four 書籍 設計模式 可復用的面向對象軟件元素 Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented Software 首次提到了軟件開發中設計模式的概念 ...

2021-06-03 16:29 0 1091 推薦指數:

查看詳情

UE4 設計模式】策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定義了一系列的算法,並將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法的變化不會影響到使用算法的客戶。 套路 Context(環境類) 負責使用算法策略,其中維持了一個抽象策略類的引用實例。 Strategy(抽象策略類) 所有 ...

Mon Jun 21 07:44:00 CST 2021 0 184
UE4 設計模式】單例模式 Singleton Pattern

概述 描述 保證一個類只有一個實例 提供一個訪問該實例的全局節點,可以視為一個全局變量 僅在首次請求單例對象時對其進行初始化。 套路 將默認構造函數設為私有, 防止其他 ...

Fri Jun 04 00:15:00 CST 2021 0 2489
設計模式一些總結

面向對象設計模式體現的就是抽象的思想,類是什么?類就是對象的抽象,抽象類就是對類的抽象,接口是對行為的抽象 設計模式分為 三種類型: 1.創建型 單例模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 建造者模式 原型模式 2.結構型 適配器模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模式 代理模式 外觀模式 ...

Thu Aug 27 22:34:00 CST 2015 5 1292
《HeadFirst設計模式》讀后感——對學習設計模式一些想法

  最近看完了《HeadFirst設計模式》,GOF的《設計模式——可復用面向對象軟件的基礎》的創建型模式也讀完了,經歷了從一無所知到茅塞頓開再到充滿迷惑的過程。   不得不說《HeadFirst設計模式》是一本非常好的入門書,每一章都是先提出問題,然后討論、分析,引導出相應的設計模式,再一 ...

Sat Sep 19 19:21:00 CST 2015 1 3461
UE4 設計模式】觀察者模式 Observer Pattern

概述 描述 定義對象間的一種一對多依賴關系,使得每當一個對象狀態發生改變時,其相關依賴對象皆得到通知並被自動更新。觀察者模式又叫做 發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式 模型-視圖(Model/View)模式 源-監聽器(Source ...

Tue Jun 08 03:02:00 CST 2021 0 991
我學習設計模式一些所想所得

設計模式一直飽受爭議,很多人對設計模式推崇備至,但也有很多人認為設計模式誤導了編程者,見(《解密“設計模式”》)。 我也只是一個普通的編程人員,這里只能談一談我在學習設計模式中的一些想法,不一定正確,歡迎大家談論。我對設計模式的理解是分階段的: 一、這是什么亂七八糟的東西?那時候聽到 ...

Thu Mar 07 23:45:00 CST 2013 5 2808
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM