UE4 4.24.3版本,編輯器Output Log窗口中,右鍵--Clear Log操作很大概率會導致編輯器奔潰;解決辦法: 相關文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
就只是想擴展下編輯器而已 這在unity很方便,有專門的UnityEditor命名空間,ue 里就有點麻煩了。網上找到的很多中文資料就貼你媽一堆依賴關系也沒有,變量定義也沒有,什么都沒有的代碼。所以屁用都沒有。 當然還是有些資料其實說得很完整的,怪我自己缺乏認知所以最開始沒看懂那些看起來很復雜的。 總之,核心學習思路是,UE 官方的源碼 這是因為,在UE 里, 菜單欄擴展 , 菜單欄子項擴展 和 ...
2021-05-31 21:16 0 240 推薦指數:
UE4 4.24.3版本,編輯器Output Log窗口中,右鍵--Clear Log操作很大概率會導致編輯器奔潰;解決辦法: 相關文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
該插件是虛幻自帶的 功能為:以可重用的腳本編程的方式調用編輯器的工具和命令,簡單說類似於自動化腳本,可以批量運行一些重復性腳本 點擊左上角的項目設置打開插件選項卡,搜索欄中搜索editor Scription Utillties,激活重啟即可 之后點擊鼠標右鍵我們可以發現多了一個 ...
一般人都會在自己定義的函數后面添加注釋,Ue4會在藍圖編輯器中顯示這些注釋,這是一個相當棒的設定。 但是如果這些注釋是中文的話,在藍圖編輯器中就會顯示亂碼。 如何解決呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步驟: 文件-高級保存選項。選擇Unicode(UTF-8帶簽名 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...
UE編輯器的簡單使用和配置 1.下載解壓UEditor編輯器,並在項目中引入JS文件, 2.實例化編輯器 3.基本配置(ueditor.config.js) ,fullscreen : false //是否開啟初始化時即全屏,默認關閉 ,'fontsize':[10, 11, 12 ...