原文:理論八:如何用迪米特法則(LOD)實現“高內聚、松耦合”?

今天,我們講最后一個設計原則:迪米特法則。盡管它不像 SOLID KISS DRY 原則那樣,人盡皆知,但它卻非常實用。 利用這個原則,能夠幫我們實現代碼的 高內聚 松耦合 。今天,我們就圍繞下面幾個問題,並結合兩個代碼實戰案例,來深入地學習這個法則。 什么是 高內聚 松耦合 如何利用迪米特法則來實現 高內聚 松耦合 有哪些代碼設計是明顯違背迪米特法則的 對此又該如何重構 話不多說,讓我們開始今天 ...

2021-05-21 11:25 21 355 推薦指數:

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法則

個人博客原文: 法則 設計模式六大原則之五:法則。 簡介 姓名:法則 英文名:Law of Demeter 小名:最少知識原則 小名英文名:Least Knowledge Principle 價值觀:媽媽說不和陌生人說話 個人介紹: Each ...

Sun Jan 06 07:10:00 CST 2019 2 505
法則

也稱為最少知道原則(Least Knowledge Principle 簡寫LKP) 法則是用來干什么的? 他的初衷是:降低類之間的耦合。 以我目前的視野,我認為法則就是一個在類創建方法和屬性時需要遵守的法則。 什么是法則? 法則由三個守則組成 ...

Thu Jan 09 00:51:00 CST 2014 2 4129
五大設計原則之(一)---法則

法則也稱最少知識原則,一個對象應該對其它對象有最少的了解。通俗也說:一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少。 在類方法的設計中可以堅持這樣的一個原則: 如果一個方法放在中,即不增加類間的關系,也對本類不產生負面影響,就放置本類中。 廣義的法則: 一個模塊設計的好壞 ...

Sat Dec 27 18:43:00 CST 2014 0 2629
七大設計原則之法則

定義   法則(Law of Demeter,LoD)也稱為最少知識原則(Least Knowledge Principle,LKP)。   一個對象應該對其他對象有最少的了解。通俗地講,一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少,它的內部是如何復雜都和自己沒關系,只需知道它提供 ...

Sat Aug 05 08:27:00 CST 2017 0 1130
設計模式--6大原則--法則

法則(Law of emeter) 定義:一個對象應該對其他對象了解最少 法則的核心觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復用性才可以提高。 形象一點的比喻類似於:監獄內的犯人是不應該跟外面的人接觸的,當然或許會有探親的。這里的監獄就是類,里面的犯人就是類內部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
設計模式原則之法則

法則的簡寫為 LoD,看清楚中間的那個 o 是小寫。法則也叫做做最少知識原則(Least Knowledge Principle,簡稱 LKP)說的都是一會事,一個對象應該對其他對象有最少的了解,通俗的講一 個類對自己需要耦合或者調用的類應該知道的最少,你類內部是怎么復雜 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
軟件架構設計原則之法則

原則(Law of Demeter LoD)是指一個對象應該對其他對象保持最少的了解,又叫最少知道原則(Least Knowledge Principle,LKP),盡量降低類與類之間的耦合度。原則主要強調:只和朋友交流,不和陌生人說話。出現在成員變量、方法的輸入、輸出參數中的類都可以 ...

Sun Oct 24 23:52:00 CST 2021 0 115
 
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