原文:GPUImage移植總結

項目github地址: aoce 我是去年年底才知道有GPUImage這個項目,以前也一直沒有在移動平台開發過,但是我在win平台有編寫一個類似的項目oeip 不要關注了,所有功能都移植或快移植到aoce里了 ,移動平台是大勢所趨,開始是想着把oeip移植到android平台上,后面發現不現實,就直接重開項目,從頭開始,從Vulkan到CMake,再到GPUImage,開發主力平台也從Visual ...

2021-05-20 15:31 0 285 推薦指數:

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Vulkan移植GpuImage(三)從A到C的濾鏡

前面移植了幾個比較復雜的效果后,算是確認了復雜濾鏡不會對框架造成比較大的改動,開始從頭移植,現已把A到C的所有濾鏡用vulkan的ComputeShader實現了,講一些其中實現的過程. AverageLuminanceThreshold 像素亮度平均閾值比較 從名字來看,就是算整圖的平均高度 ...

Fri Apr 16 00:46:00 CST 2021 0 225
總結GPUImage的導入

博主目前剛接觸iOS開發,學習都是從網上看各路大神的博客,因為害怕有一天自己存的書簽都不見了,所以還是決定寫寫學習日記,而且也方便自己以后查找~ 由於對圖片處理比較感興趣,這兩天都在對GPUImage進行入門級的摸索~ 誰知道一開始就遇到難題了---導入!! 網上也找了 ...

Fri Aug 01 01:35:00 CST 2014 1 2280
Vulkan移植GPUImage的安卓Demo展示

演示Android apk下載 需要Android 8以上. 先看效果圖,大約一百多種濾鏡,有超過一半的濾鏡有參數設置,其參數調整界面使用反射自動生成與綁定. 如下每種選擇一些進行展示. 視 ...

Mon Jul 12 17:05:00 CST 2021 0 166
Vulkan移植GpuImage(一)高斯模糊與自適應閾值

自適應閾值效果圖 demo 這幾天抽空看了下GpuImage的filter,移植了高斯模糊與自適應閾值的vulkan compute shader實現,一個是基本的圖像處理,一個是組合基礎圖像處理聚合,算是比較有代表性的二種. 高斯模糊實現與優化 大部分模糊效果主要是卷積核的實現,相應值 ...

Fri Mar 12 16:52:00 CST 2021 0 271
GPUImage原理

GPUImage是一個開元的基於GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果,並且支持照相機和攝像機的實時濾鏡,並且能夠自定義圖像濾鏡。 美顏的基本概念 OpenGL ES:開源嵌入式系統圖形的處理框架,一套圖形與硬件接口,創造了軟件與圖形加速間靈活強大的底層交互接口 ...

Fri Jul 20 02:18:00 CST 2018 1 1314
LCD 原理和移植總結【轉】

轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-22915173-id-329617.html Framebuffer:是linux的framebuffer驅動在內存開辟的一塊顯存 ...

Tue Jul 19 00:53:00 CST 2016 0 1696
GPUImage原理

GPUImage是一個開元的基於GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果,並且支持照相機和攝像機的實時濾鏡,並且能夠自定義圖像濾鏡。 美顏的基本概念 OpenGL ES:開源嵌入式系統圖形的處理框架,一套圖形與硬件接口,創造了軟件與圖形加速間靈活強大的底層交互接口 ...

Mon Aug 07 20:11:00 CST 2017 0 7399
IAR map文件與外部RAM移植總結

問題背景:stm32F103zd芯片開發代碼,內部RAM不足,需要使用外部RAM。 開發工具:IAR集成開發軟件。 關鍵文件:IAR內存分配文件*.icf配置文件;MAP映射文件。 修改目的:同 ...

Tue Jul 26 22:54:00 CST 2016 0 1472
 
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