就只是想擴展下編輯器而已……這在unity很方便,有專門的UnityEditor命名空間,ue4里就有點麻煩了。網上找到的很多中文資料就貼你媽一堆依賴關系也沒有,變量定義也沒有,什么都沒有的代碼。所以屁用都沒有。 當然還是有些資料其實說得很完整的,怪我自己缺乏認知所以最開始沒看懂那些看起來很復雜 ...
該插件是虛幻自帶的 功能為:以可重用的腳本編程的方式調用編輯器的工具和命令,簡單說類似於自動化腳本,可以批量運行一些重復性腳本 點擊左上角的項目設置打開插件選項卡,搜索欄中搜索editor Scription Utillties,激活重啟即可 之后點擊鼠標右鍵我們可以發現多了一個Editor Utilies選項 可以創建兩個藍圖ActorActionUtility,AssetActionUtil ...
2021-05-19 17:24 1 1231 推薦指數:
就只是想擴展下編輯器而已……這在unity很方便,有專門的UnityEditor命名空間,ue4里就有點麻煩了。網上找到的很多中文資料就貼你媽一堆依賴關系也沒有,變量定義也沒有,什么都沒有的代碼。所以屁用都沒有。 當然還是有些資料其實說得很完整的,怪我自己缺乏認知所以最開始沒看懂那些看起來很復雜 ...
UE4 4.24.3版本,編輯器Output Log窗口中,右鍵--Clear Log操作很大概率會導致編輯器奔潰;解決辦法: 相關文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...
因為剛入公司不久,一直在做UI,前兩天老大讓我改一下默認UI字體,我看了下UI目錄,十幾個子目錄,幾十個UI預制體,每個UI下的Text對象數量不確定,而且Text對象所在的層還不確定,找一個預制 ...
一般人都會在自己定義的函數后面添加注釋,Ue4會在藍圖編輯器中顯示這些注釋,這是一個相當棒的設定。 但是如果這些注釋是中文的話,在藍圖編輯器中就會顯示亂碼。 如何解決呢? 只需要把你的文件用UTF-8保存就可以了。 步驟: 文件-高級保存選項。選擇Unicode(UTF-8帶簽名 ...
Editor The open-source Ghost editor is robust and extensible. 開源Ghost編輯器是健壯的和可擴展的。 Overview More than just a formatting toolbar, the rich ...
可從Code Editor的右鍵菜單中選擇“Properties”菜單項來查看編輯器選項。也可以從主菜單【Tools | Editor Options…】打開編輯器選項對話框。如下圖: 下面分別來講述各個頁面。 1、General頁面 這兩個頁面用於控制編輯器的工作方式。其中包括很多選 ...
目錄 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 實現效果 總體結構 代碼 Unity Editor擴展編輯器中顯示腳本屬性 背景 近期需要完成一個擴展編輯器中的功能,即在Scene視圖中任意選擇 ...