原文:UE4——給場景添加天空盒

最近在網上找不到相關的資料,大部分都主要與自己制作個天空盒有關,而幾乎沒有一個資料是關於如何給一個空白的場景 新建的場景,此時沒有天空盒所以場景是一片漆黑的 添加一個天空盒的。 添加天空盒 Unity D中我們直接就有設置可以配置默認的場景天空盒,但是UE 沒有。 UE 添加天空盒的方式是: 首先,添加新藍圖,一個繼承Actor的藍圖,給這個藍圖添加Static Mesh組件。 然后給static ...

2021-05-18 20:48 0 2787 推薦指數:

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[UE4]場景截圖

要點: 一、鼠標在編輯器關卡中點一下,然后按F9鍵截圖,右下角會出現截圖后的文件鏈接,點擊后會自動打開截圖文件所在的文件夾。截圖的大小正好的關卡視圖的大小。 編輯器:F9鍵截圖,只截圖關卡視圖界面 ...

Mon Nov 26 21:52:00 CST 2018 0 3316
游戲開發之UE4添加角色到場景

接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景中。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 創建一個從Character類繼承的類 從基本框架類繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
天空

1. 天空的種類 目前描述“天空”的技術主要包括三種類型: 平板型天空(Sky Plane),僅用一個平板放到頭頂。 天空穹(Sky Dome),放到頭頂的是一個曲面。 天空(Sky Box),放到場景的是一個立方體。 天空經常是由六個面組成的立方體,並經常會 ...

Wed Aug 15 23:46:00 CST 2012 1 4539
UE4添加模塊

添加模塊在這篇文章里已經有詳細的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是這篇文章中少寫了一個步驟: 最后要在   <工程名>Editor.Target.cs 以及   <工程名> ...

Thu Apr 04 22:17:00 CST 2019 0 669
在Unity場景中更改天空的步驟

一、介紹 目的:在Unity場景中制作一個天空。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。 參考 skybox 二、自制一個天空 1,創建一個材質material 2,更改屬性為Skybox/6 Sided,並且把六個面的圖片都選好 ...

Wed Apr 25 02:10:00 CST 2018 0 12416
WebGL中添加天空的兩種方法

天空添加可以讓模型所在的場景非常漂亮,而其原理也是非常簡單的,相信看完下面代碼就可以明白了。 說到天空的兩種方法,倒不如說是兩種寫法,分別用了紋理加載的兩個方法:loadTexture和loadTextureCube。 特別注意:圖片的順序 【方法一】 var ...

Sun Aug 02 18:34:00 CST 2015 0 1898
 
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