要點: 一、鼠標在編輯器關卡中點一下,然后按F9鍵截圖,右下角會出現截圖后的文件鏈接,點擊后會自動打開截圖文件所在的文件夾。截圖的大小正好的關卡視圖的大小。 編輯器:F9鍵截圖,只截圖關卡視圖界面 ...
最近在網上找不到相關的資料,大部分都主要與自己制作個天空盒有關,而幾乎沒有一個資料是關於如何給一個空白的場景 新建的場景,此時沒有天空盒所以場景是一片漆黑的 添加一個天空盒的。 添加天空盒 Unity D中我們直接就有設置可以配置默認的場景天空盒,但是UE 沒有。 UE 添加天空盒的方式是: 首先,添加新藍圖,一個繼承Actor的藍圖,給這個藍圖添加Static Mesh組件。 然后給static ...
2021-05-18 20:48 0 2787 推薦指數:
要點: 一、鼠標在編輯器關卡中點一下,然后按F9鍵截圖,右下角會出現截圖后的文件鏈接,點擊后會自動打開截圖文件所在的文件夾。截圖的大小正好的關卡視圖的大小。 編輯器:F9鍵截圖,只截圖關卡視圖界面 ...
接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景中。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 創建一個從Character類繼承的類 從基本框架類繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...
進入游戲 打開UE4,新建一個場景,現在開始實現場景的跳轉 打開Res → PolygonAdventure → Maps 文件夾下新建一個Level,Demonstration_Large 然后將他拖到Map中,選擇 copy 一份 然后將名字改為GameMap ...
1. 天空的種類 目前描述“天空”的技術主要包括三種類型: 平板型天空(Sky Plane),僅用一個平板放到頭頂。 天空穹(Sky Dome),放到頭頂的是一個曲面。 天空盒(Sky Box),放到場景的是一個立方體。 天空盒經常是由六個面組成的立方體,並經常會 ...
,這些藍圖在項目完成以后是不需要的。 添加藍圖 由於我們是要一邊寫 PlayerChara ...
添加模塊在這篇文章里已經有詳細的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是這篇文章中少寫了一個步驟: 最后要在 <工程名>Editor.Target.cs 以及 <工程名> ...
一、介紹 目的:在Unity場景中制作一個天空盒。 軟件環境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。 參考 skybox 二、自制一個天空盒 1,創建一個材質material 2,更改屬性為Skybox/6 Sided,並且把六個面的圖片都選好 ...
天空盒 的添加可以讓模型所在的場景非常漂亮,而其原理也是非常簡單的,相信看完下面代碼就可以明白了。 說到天空盒的兩種方法,倒不如說是兩種寫法,分別用了紋理加載的兩個方法:loadTexture和loadTextureCube。 特別注意:圖片的順序 【方法一】 var ...