導入本地圖片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打開文件夾 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...
藍圖版 導入外部圖片 導出圖圖片 一般導出 .hdr 文件 導出 png 設置一些格式 C 版 讀取外部圖片 build.cs 添加 ImageWrapper 模塊,使用時注意添加相關頭文件 支持圖片類型 png jpg bmp ico exr icns 注意 jpg 讀取后 R 和 B 的通道位置 ERGBFormat::RGBA PF R G B A ERGBFormat::BGR PF B ...
2021-05-13 22:53 0 5639 推薦指數:
導入本地圖片 void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage() { //打開文件夾 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr< ...
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備忘,C++做邏輯真是又臭又長👴 Note:例子沒有生成Mipmap,如果用於游戲場景會有摩爾效應,生成Mipmap方法可參考:https://github.com/linqingwudiv1/QCorePlugin/blob/master/Source/QCorePlugin/Helper ...
項目中經常需要對texture進行讀寫操作,所以做個總結。 方法1: 注意需要添加RHI和RenderCore模塊,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 這種方法每次調用都會Lock ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
http://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/51177505 using UnityEngine;using System.Colle ...
啟動/關閉外部exe 引擎自帶 FPlatformProcess::CreateProc() FPlatformProcess::TerminateProc() windows api ShellExecute() system ...