原文:【UE4 C++】讀寫Text文件 FFileHelper

CoreMisc.h 原博客地址 讀取 FFileHelper::LoadFileToString 讀取全部內容,存到 FString FFileHelper::LoadFileToStringArray 讀讀取全部內容,存到 TArray 中,每個元素代表一行 寫入 SaveStringToFile 字符串寫入文件,需要手動嘉 n 換行 注意字符編碼 注意WriteFlags,參考下面 EFil ...

2021-05-08 22:26 0 4190 推薦指數:

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ue4 C++ json數據的讀寫

這是改變恢復機制的json文件的例子 //寫入 TSharedPtr < FJsonObject > RootObject = MakeShareable ( new FJsonObject ...

Tue Aug 08 19:08:00 CST 2017 0 2611
UE4 C++ 筆記

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Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇寫的是關於UE4C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 C++】 Config Settings配置文件(.ini)

簡介 常見存儲路徑 \Engine\Config\ \Engine\Saved\Config\ (運行后生成) [ProjectName]\Config\ [ProjectName]\Saved\Config (運行后生成) 打包文件 ...

Sat May 15 21:50:00 CST 2021 0 6598
[UE4]Format Text

藍圖會自動把字符串中的占位換成參數輸入。 字符串不會自動轉換,需要手動轉換 ...

Mon Oct 29 02:10:00 CST 2018 0 1440
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Text Box:文本輸入控件。 一、新建一個名為testTextBox的UserWidget,添加一個名為“EditableTextBox_0”的TextBox到默認容器Canvas Panel 二、選中EditableTextBox_0,添加如圖所示2個事件 ...

Tue Jan 22 00:56:00 CST 2019 0 1191
[UE4]代理事件(C++

(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...

Sun Apr 01 00:50:00 CST 2018 0 1377
 
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