原文:【UE4 C++】簡單獲取名稱、狀態、時間、幀數、路徑與FPaths

基於UKismetSystemLibrary 獲取各類名稱 獲取各種狀態 獲取時間 獲取常見路徑 路徑轉換 FPaths 更全的路徑 參考 原博客地址 https: www.cnblogs.com shiroe p .html FPaths ...

2021-05-08 10:33 0 2405 推薦指數:

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ue4 FPaths各目錄

的根結點,凡是要把相對路徑轉成全路徑的,都是基於這個目錄 可以用【-BaseFromWorkingD ...

Mon Sep 12 05:54:00 CST 2016 0 2921
UE4幀數據獲取與轉換

方式一 利用 SceneCaptureComponent2D 和 RenderTexture2D 獲取 TArray 數據,再轉成Texture2D或者 uint8 數組 需要連續采集時,不推薦 方式二 利用RHI ...

Fri Nov 12 18:38:00 CST 2021 0 1648
UE4C++中使用OnComponentBeginOverlap之類的時間

首先說明一下,官方文檔是錯的,在4.10版本下,綁定函數在角色類的構造函數中不起作用。2016.2.12 這里角色類為例 首先在頭文件中添加: OnOverlapBegin為自己定 ...

Sat Feb 13 04:14:00 CST 2016 0 2722
UE4 C++ Tips

篇寫的是關於UE4C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
 
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