原文:【細說游戲 AI】這個 AI 好厲害,給我也整一個之狀態機 AI

前言 最近也看了不少關於游戲 AI 的相關文章,對這方面挺感興趣,就打算嘗試實現各種 AI,然后總結,寫成一個系列文章,這篇文章將介紹狀態機 AI,並給出在 Unity 中的相關實現。 去年 月份學校的動畫與游戲程序設計這門課程布置了個大作業,用 Unity 做坦克大戰 雖說就是照着教程做罷了 ,當時就試着用狀態機寫了 AI。這次跟幾個小伙伴參加 CUSGA 第一屆中國大學生游戲開發創作大賽 ,做 ...

2021-05-07 18:35 10 764 推薦指數:

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Unity教程之-基於行為樹與狀態機游戲AI

AI。我們的第一印象可能是機器人,現在主要說在游戲中的應用。關於AI的相關文章我們在前面也提到過,詳細請戳這 現代的計算機游戲中已經大量融入了AI元素,平時我們進行游戲時產生的交互都是由AI來完成的。比如在RPG游戲中出現的NPC,實際上就是一個AI的載體,它們有着最常規,以及特定情景的判斷能力 ...

Sat Jun 17 19:52:00 CST 2017 0 1560
趣說游戲AI開發:對狀態機的褒揚和批判

0x00 前言 因為臨近年關工作繁忙,已經有一段時間沒有更新博客了。到了元旦終於有時間來寫點東西,既是積累也是分享。如題目所示,本文要來聊一聊在游戲開發中經常會涉及到的話題——游戲AI。設計游戲AI的目標之一是要找到一種便於使用並容易拓展的的方案,常見的一些游戲AI方案包括了有限狀態機(FSM ...

Mon Jan 04 16:10:00 CST 2016 6 4105
實現簡易而強大的游戲AI——FSM,有限狀態機

http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限於計算機性能和圖形效果,游戲往往是以玩家為唯一主動對象的,玩家發出動作,游戲響應結果。除此之外,不需要系統在玩家沒有發出動作時產生響應。可以說,玩家的動作與游戲是“同步 ...

Sun Nov 16 19:07:00 CST 2014 0 5688
AI邏輯實現-取舍行為樹還是狀態機

AI更符合我們思維的朴素表達,我想任何一個有經驗的coder都能直觀得去寫一個自己的AI狀態機。它用於一 ...

Sat Jun 17 19:51:00 CST 2017 0 7303
如何建立一個完整的游戲AI

缺少可玩性。在游戲中,AI並不一定要包括神經網絡,學習系統和復雜的數學結構,游戲AI只是游戲中一個重要部 ...

Sun Nov 16 19:14:00 CST 2014 0 3477
游戲AI之群組行為

群組行為指的是多個對象組隊同時進行的情況。每個boid需滿足分離,隊列,凝聚三個基本的規則。 分離:群組中的每個個體都與相鄰的個體保持一定的距離。 隊列:群組以相同的速度,向相同的方向移動。 凝 ...

Mon Sep 12 03:24:00 CST 2016 0 2526
 
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