C# Assembly 與 Reflection 前言 前一陣子想利用閑余時間寫一個 Unity 游戲的翻譯工具,主要是用於翻譯一些內嵌在代碼中的文本,最初想偷懶看了一下網上的教學推薦說可以先利用DnSpy、ILSpy等工具反編譯,直接修改反編譯 ...
作者:Compasslg 前言 前一陣子想利用閑余時間寫一個 Unity 游戲的翻譯工具,主要是用於翻譯一些內嵌在代碼中的文本,最初想偷懶看了一下網上的教學推薦說可以先利用DnSpy ILSpy等工具反編譯,直接修改反編譯出來的代碼中的字符串然后再重新編譯,這樣就只需要寫一個提取和置換c 代碼中所有文本的工具就行了。但在略微嘗試一下后發現這些反編譯工具並不能完美的生成可編譯的代碼,於是只能暫時擱置 ...
2021-04-26 01:18 0 465 推薦指數:
C# Assembly 與 Reflection 前言 前一陣子想利用閑余時間寫一個 Unity 游戲的翻譯工具,主要是用於翻譯一些內嵌在代碼中的文本,最初想偷懶看了一下網上的教學推薦說可以先利用DnSpy、ILSpy等工具反編譯,直接修改反編譯 ...
反射反射程序員的快樂 一:什么叫反射 反射:是.net framework提供的一個訪問metadata的幫助類,可以獲取信息並且使用 反射的優點:動態 ...
Assembly屬性的應用 Assembly方法的應用 使用System.Reflection.Assembly類動態加載程序集(.dll) Assembly類可以獲得程序集的信息,也可以動態的加載程序集,以及在程序集中查找類型信息,並創建該類型的實例。 使用 ...
一直以來,我們都在用C#編寫程序,編寫程序的時候,我們用到繼承、多態、接口以及泛型,我們也都明白子類可以繼承抽象類,並能夠重寫父類的抽象方法,可是大家是否想過,如下幾個問題: 1、凡樹必有根和葉,類的繼承也如此,如何通過程序集查找所有繼承父類的之類的程序集名稱? 2、如果程序B ...
System.Reflection.Assembly類是一個比較常用到的類,在反射中就經常用到。 由於這個類實在有太多的字段、屬性與方法。實在不想將一個個屬性方法從MSDN復制出來然后逐個屬性、方法敲一次,我想改變一下學習方法,從實際運用學習。 一、加載程序集並執行方法 使用反射 ...
【學習資料】 《C#圖解教程》(第24章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【內容】 對以下文章的整合 ...
; System.Reflection.Assembly dll = System.Reflection.Assembl ...
解決方案中啟用項目EntityFramework遷移時卻發生了異常。 異常說在我的項目中沒有找到DBContext類。 這個DBContext類確實沒有放在啟動項目下面,是另外建立了一個獨立的類庫 ...