原文:算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (三):插值(Interpolation)

算法 數據結構 與設計模式等在游戲開發中的運用 三 :插值 Interpolation 作者:Compasslg 李涵威 . 什么是插值 插值 Interpolation 其實是數學中的一種常用概念,他是利用一種給定函數來連接點的方式。在數學中,插值被用於通過將離散的點數據連接成連續的曲線,來達到補全函數圖像的目的。而在游戲開發中,插值則常常被運用於實現動畫 Animation 和 移動 moti ...

2021-04-24 19:51 0 445 推薦指數:

查看詳情

數據結構算法》和《設計模式》之開門見山篇

  老生常談的話題,大家都知道程序是由數據和指令構成,數據結構算法很重要,可是我就是沒有時間去仔細琢磨這東東啊。借口!在國內浮躁的IT氛圍之大環境影響下,確實要做到想大學時那樣,從頭到尾把數據結構的東西看個遍真的很難。   有人認為數據結構這東西平時根本就用不上,最多可能會用到諸如鏈表和一些 ...

Tue Aug 09 07:50:00 CST 2016 0 1690
游戲開發中常用的設計模式

  使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...

Mon Nov 27 23:07:00 CST 2017 0 6137
游戲設計模式——面向數據編程

注:面向數據編程文章已更新成markdown形式,並添加修改了一些內容,而本文則作為舊文不再更新維護。 最新版博文如下: 【游戲設計模式——面向數據編程(新)】 https://www.cnblogs.com/KillerAery/p/11746639.html 前言:隨着軟件 ...

Wed Oct 03 08:59:00 CST 2018 0 4600
RxJS-Observable設計思想運用設計模式

RxJS 是一個庫,它通過使用Observable序列來編寫異步和基於事件的程序。其中Observable的設計主要運用到的設計模式有觀察者模式(Observer pattern )和迭代器模式(Iterator pattern)。 1.觀察者模式(Observer pattern) 1.1 ...

Tue May 05 02:21:00 CST 2020 0 764
設計模式在工作運用

摘要:2010年,我參加了湖南某礦業監控平台的開發,在這次項目中,我擔任了系統設計開發的工作。該項目是湖南某礦業的一個集水質污染數據的采集,監測,報警,統計,和對數據采集儀器進行控制的平台。本論文結合作者的實踐,討論了設計模式在這次開發運用,包括設計中用到的幾種設計模式 ...

Wed May 30 18:43:00 CST 2018 15 2832
淺談游戲開發中常見的設計模式

前言   因為游戲開發在架構上要考慮性能和實際需求,在盡量不引入第三方庫、框架的前提下進行開發,所以在編碼時候會經常用到設計模式對代碼進行復用,對業務邏輯架構解耦,盡量減少hard code。 單例模式(Singleton Pattern) 單例模式經常會用在邏輯上唯一的對象(通常用於重量級 ...

Wed Jun 19 07:03:00 CST 2019 0 1043
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM