算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其實是數學中的一種常用概念,他是利用一種給定函數來連接點的方式。在數學中,插值被用於通過將離散的點數據連接成連續 ...
算法 數據結構 與設計模式等在游戲開發中的運用 一 :單例設計 Singleton Design 作者: Compasslg 李涵威 . 什么是單例設計 Singleton Design 在學校學習面向對象編程中的一些常用的設計模式時,我第一次系統的接觸到了單例設計 Singleton Design ,或者說單例設計模式。所謂設計模式 Design Pattern ,指的是在軟件開發中針對一些常見 ...
2021-04-23 19:55 0 243 推薦指數:
算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其實是數學中的一種常用概念,他是利用一種給定函數來連接點的方式。在數學中,插值被用於通過將離散的點數據連接成連續 ...
算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (四):隊列(Queue) 作者:Compasslg 1. 什么是隊列 如同棧(Stack)一般,隊列(Queue)也是一種抽象的數據結構(Abstract Data Structure)。所以同理的,“隊列” 這個名稱定義的是你如何從外部理解 ...
前言 設計模式目錄: 小菜學習設計模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜學習設計模式(二)—單例(Singleton)模式 小菜學習設計模式(三)—工廠方法(Factory Method)模式 小菜學習設計模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜學習 ...
單例模式屬於創建型模式的一種,創建型模式是一類最常用的設計模式,在軟件開發中應用非常廣泛。創建型模式將對象的創建和使用分離,在使用對象時無需關心對象的創建細節,從而降低系統的耦合度,讓設計方案更易於修改和擴展。每一個創建型模式都在視圖回答3個問題:3W -> 創建什么(What)、由誰 ...
簡單的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 多線程不安全模式下的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 如何改造成安全的Singleton多線程模式?? 方式一:修改獲取實例的方法 ...
老生常談的話題,大家都知道程序是由數據和指令構成,數據結構和算法很重要,可是我就是沒有時間去仔細琢磨這東東啊。借口!在國內浮躁的IT氛圍之大環境影響下,確實要做到想大學時那樣,從頭到尾把數據結構的東西看個遍真的很難。 有人認為數據結構這東西平時根本就用不上,最多可能會用到諸如鏈表和一些 ...
1. 單件模式簡介 1.1 定義 單件模式(Singleton)定義:要求一個類有且僅有一個實例,並且提供了一個全局的訪問點,在同一時刻只能被一個線程所訪問。 單件模式的特點: (1)單件類只能有一個實例。 (2)單件類必須自身創建唯一實例。 (3)單件類必須給所有其它對象提供 ...
一、定義 一個類只有一個實例,且該類能自行創建這個實例的一種模式。 二、單例模式舉例 例如,Windows 中只能打開一個任務管理器,這樣可以避免因打開多個任務管理器窗口而造成內存資源的浪費,或出現各個窗口顯示內容的不一致等錯誤。 在計算機系統中,還有 Windows ...