原文:算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (一):單例設計(Singleton Design)

算法 數據結構 與設計模式等在游戲開發中的運用 一 :單例設計 Singleton Design 作者: Compasslg 李涵威 . 什么是單例設計 Singleton Design 在學校學習面向對象編程中的一些常用的設計模式時,我第一次系統的接觸到了單例設計 Singleton Design ,或者說單例設計模式。所謂設計模式 Design Pattern ,指的是在軟件開發中針對一些常見 ...

2021-04-23 19:55 0 243 推薦指數:

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算法數據結構、與設計模式等在游戲開發運用 (三):插值(Interpolation)

算法數據結構、與設計模式等在游戲開發運用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其實是數學的一種常用概念,他是利用一種給定函數來連接點的方式。在數學,插值被用於通過將離散的點數據連接成連續 ...

Sun Apr 25 03:51:00 CST 2021 0 445
小菜學習設計模式(二)—單Singleton模式

前言 設計模式目錄: 小菜學習設計模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜學習設計模式(二)—單Singleton模式 小菜學習設計模式(三)—工廠方法(Factory Method)模式 小菜學習設計模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜學習 ...

Thu Jan 09 17:55:00 CST 2014 2 2350
設計模式的征途—1.單Singleton模式

  單例模式屬於創建型模式的一種,創建型模式是一類最常用的設計模式,在軟件開發應用非常廣泛。創建型模式將對象的創建和使用分離,在使用對象時無需關心對象的創建細節,從而降低系統的耦合度,讓設計方案更易於修改和擴展。每一個創建型模式都在視圖回答3個問題:3W -> 創建什么(What)、由誰 ...

Sun Mar 26 07:16:00 CST 2017 13 7867
Singleton模式設計模式

簡單的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 多線程不安全模式下的Singleton模式案例: Main.java Singleton.java 如何改造成安全的Singleton多線程模式?? 方式一:修改獲取實例的方法 ...

Tue May 12 19:04:00 CST 2020 0 792
數據結構算法》和《設計模式》之開門見山篇

  老生常談的話題,大家都知道程序是由數據和指令構成,數據結構算法很重要,可是我就是沒有時間去仔細琢磨這東東啊。借口!在國內浮躁的IT氛圍之大環境影響下,確實要做到想大學時那樣,從頭到尾把數據結構的東西看個遍真的很難。   有人認為數據結構這東西平時根本就用不上,最多可能會用到諸如鏈表和一些 ...

Tue Aug 09 07:50:00 CST 2016 0 1690
設計模式筆記:單件模式Singleton

1. 單件模式簡介 1.1 定義   單件模式Singleton)定義:要求一個類有且僅有一個實例,並且提供了一個全局的訪問點,在同一時刻只能被一個線程所訪問。   單件模式的特點:  (1)單件類只能有一個實例。  (2)單件類必須自身創建唯一實例。  (3)單件類必須給所有其它對象提供 ...

Sun Dec 02 02:48:00 CST 2012 0 9298
設計模式之單例模式(Singleton Pattern)

一、定義 一個類只有一個實例,且該類能自行創建這個實例的一種模式。 二、單例模式舉例   例如,Windows 只能打開一個任務管理器,這樣可以避免因打開多個任務管理器窗口而造成內存資源的浪費,或出現各個窗口顯示內容的不一致等錯誤。   在計算機系統,還有 Windows ...

Sun Mar 07 21:23:00 CST 2021 1 229
 
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