原文:UML九種建模圖--類圖

口令 泛化 實現 關聯 依賴 組合 聚合 泛化是實線加空心三角形,實現是虛線加空心三角形。 關聯是實線加箭頭,依賴是虛線加箭頭。 組合是實心棱形加實線箭頭,聚合是空心棱形加實線箭頭。 思維導圖 作用 在軟件工程中,類圖是一種靜態的結構圖,描述了系統的類的集合,類的屬性和類之間的關系,可以簡化了人們對系統的理解。 類圖是系統分析和設計階段的重要產物。 UML的介紹和畫法 類的UML使用包含類名 屬性 ...

2021-04-22 17:13 0 241 推薦指數:

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EA UML 建模——

  Enterprise Architect(EA) 是一個功能比較強悍的建模工具,本篇文章僅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。   一、簡單梳理C#中與接口、接口與接口的關系 View Code   二、下載 ...

Sat Dec 06 00:48:00 CST 2014 0 8821
UML建模--順序

概述 順序是一交互(interaction diagram).交互展現了一交互,它由一組對象或參與者以及它們之間可能發送的消息構成。交互專注於系統的動態視圖。順序是強調消息的時間次序的交互。 組成 順序主要有4個標記符:對象、生命線、消息和激活。 對象 三表示方法 ...

Sat Apr 24 04:17:00 CST 2021 0 221
UML建模--對象

對象概述 UML 對象圖一樣反映系統的靜態過程,UML 對象的實例,幾乎使用與完全相同的標識,都是使用分隔線隔開來。 對象存在生命周期,因此UML對象只能在系統某一時間段存在。目的是在一個特定的時刻捕捉到靜態的系統視圖。對象可以被想象成正在運行的系統在某一時刻的快照 ...

Fri Apr 23 03:59:00 CST 2021 0 260
UML建模--狀態

狀態 一個狀態(Statechart Diagram)本質上就是一個狀態機,或者是狀態機的特殊情況,它基本上是一個狀態機中元素的一個投影,這也就意味着狀態包括狀態機的所有特征。 在UML中,狀態由表示狀態的節點和表示狀態之間轉換的帶箭頭的直線組成。狀態的轉換由事件觸發,狀態和狀態之間 ...

Mon Apr 26 19:12:00 CST 2021 0 230
Uml 建模 一(建模和startuml的使用)

本文將分三個部分介紹Uml建模Uml建模的作用、、startuml的使用 Uml的作用    本文以java為例介紹Uml,在當前的軟件開發中大多數使用面向對象開發(OO),面向對象的就是將現實世界中的對象,行為,關系等模擬化到軟件系統中。當在開發一個軟件系統的時候,不會一開始直接編程 ...

Sat Aug 25 01:48:00 CST 2018 0 4370
UML建模—EA創建Class()

1.新建 2.添加或接口 在可以捕獲系統--和模型組件的邏輯結構。它是一個靜態模型,描述存在什么,有哪些屬性和行為,而不管如何去做。 說明關系之間的和接口; 泛化、 聚合和關聯是在分別反映繼承、 組成或使用和連接。 3.工具欄 從工具箱中的頁面選擇圖元素和連接器 ...

Tue May 09 20:01:00 CST 2017 2 14514
UML的9常用建模工具詳解

的交流。 UML常用建模 UML標准建模語言中5主要的類型: 1、用例圖 指的是從用戶角度來描 ...

Tue Feb 08 06:44:00 CST 2022 0 7411
軟件建模UML的九

1.用例建模UML的九 系統用例圖(Use Case Diagram) 用例之間的關系: 擴展:是把新的行為插入到已有用例中的方法。 泛化:是指父用例的行為被子用例繼承或覆蓋,往往父用例表示抽象用例。 包含:其中一個用例(基本用例)的行為包含了另一個用例(包含用例)的行為,一個用例 ...

Mon May 31 05:57:00 CST 2021 0 3937
 
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