1. 防抖 觸發高頻事件后n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間 function debounce(fn) { let timer = null; // 標記定時器 return function () { clearTimeout ...
背景: 在前端開發中,我們會經常需要綁定一些持續觸發的事件,如resize, scroll, mousemove等,但是有時候不希望在事件持續觸發的過程中太頻繁地執行函數 在上述代碼中,div 元素綁定了 mousemove 事件,當鼠標在 div 灰色 區域中移動的時候會持續地去觸發該事件導致頻繁執行函數 解決方案:防抖和節流 . 防抖 debounce :是指觸發事件后n秒才執行函數,如果在n ...
2021-04-20 14:01 0 261 推薦指數:
1. 防抖 觸發高頻事件后n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間 function debounce(fn) { let timer = null; // 標記定時器 return function () { clearTimeout ...
防抖 觸發高頻事件后n秒內函數只會執行一次,如果n秒內高頻事件再次被觸發,則重新計算時間 實現方式:每次觸發事件時設置一個延遲調用方法,並且取消之前的延時調用方法 缺點:如果事件在規定的時間間隔內被不斷的觸發,則調用方法會被不斷的延遲 //防抖 ...
// 防抖就是事件 :多次觸發事件后, //事件處理函數只執行一次, //並且是在觸發操作結束時執行 //事件多次觸發清除之前的定時器 let timer ...
防抖和節流 前言 作為前端開發中會以下兩種需求 搜索需求 搜索的邏輯就是監聽用戶輸入事件,等用戶輸入完成之后把數據發送給后端,后端返回匹配數據,前端顯示數據到頁面。如果只要用戶輸入就發請求,這樣會給后端造成請求壓力,需要控制請求的頻率 ...
在開發中,我們常常會去監聽滾動事件或者用戶輸入框驗證事件,如果事件處理沒有頻率限制,就會加重瀏覽器的負擔,影響用戶的體驗感, 因此,我們可以采取防抖(debounce)和節流(throttle)來處理,減少調用事件的頻率,達到較好的用戶體驗。 防抖(debounce): 在事件被觸發 ...
// 防抖函數 function debounce(fn, delay) { let timer = null return () => { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=>{ fn() }, delay) } } 實現思路 ...
參考博客:JS防抖和節流,感謝作者的用心分享 日常開發過程中,滾動事件做復雜計算頻繁調用回調函數很可能會造成頁面的卡頓,這時候我們更希望把多次計算合並成一次,只操作一個精確點,JS把這種方式稱為debounce(防抖)和throttle(節流) 函數防抖 當持續觸發事件時,一定時間段內沒有再觸 ...
在開發中,我們常常會去監聽滾動事件或者用戶輸入框驗證事件,如果事件處理沒有頻率限制,就會加重瀏覽器的負擔,影響用戶的體驗感, 因此,我們可以采取防抖(debounce)和節流(throttle)來處理,減少調用事件的頻率,達到較好的用戶體驗。 防抖(debounce): 在事件被觸發 ...