k6 對於goja 的集成還是比較強大的,支持了es6(基於babel 的編譯能力),同時對於默認的js engine 進行了擴展(基於core-js) 同時對於require以及module ,exports 也是支持的,只是對於exports 是自己定義了變量,同時對於一些內置的模塊(k6 ...
Android平台OpenGL ES Assimp OpenCV GLM集成說明 本文代碼見: https: github.com jiangxincode DroidDemo 集成Assimp 下載Assimp . . 版本:https: codeload.github.com assimp assimp zip refs tags v . . 解壓后本地目錄為D: Code temp assi ...
2021-04-18 19:41 0 315 推薦指數:
k6 對於goja 的集成還是比較強大的,支持了es6(基於babel 的編譯能力),同時對於默認的js engine 進行了擴展(基於core-js) 同時對於require以及module ,exports 也是支持的,只是對於exports 是自己定義了變量,同時對於一些內置的模塊(k6 ...
1,Assimp可以導入幾十種不同格式的模型文件(同樣也可以導出部分模型格式)。只要Assimp加載完了模型文件,我們就可以從Assimp上獲取所有我們需要的模型數據。Assimp把不同的模型文件都轉換為一個統一的數據結構,所有無論我們導入何種格式的模型文,件,都可以用同一個方式去訪問我們需要 ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標-先吸引1000個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可 ...
mif文件就是存儲器初始化文件,即memory initialization file,用來配置RAM或ROM中的數據。生成QuartusII11.0可用的mif文件,有如下幾種方式: 方法1:利用 ...
在Android上運行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView繼承自SurfaceView並實現了GLThread,通過OpenGL ES進行繪制。 OpenGL ES1.0是基於OpenGL 1.3的,OpenGL ES ...
近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
矩陣完成坐標變換 將坐標用矩陣表示,變換后的坐標矩陣可以由原坐標矩陣和變換矩陣相乘求得.所以可以用glm庫實現OpenGL中的變換. 使用glm 包含頭文件 設置變換矩陣 初始化transform矩陣 修改transform矩陣進行相應變換,可以進行復合變換 ...