本文首發於行者AI 引言 上一篇文章我們詳細介紹了策略梯度算法(PG),ppo其實就是策略梯度的一種變形。首先介紹一下同策略(on-policy)與異策略(off-policy)的區別。 在強化 ...
轉載 地址:https: www.gameres.com .html 視頻:https: www.bilibili.com video BV ca y W wN 從Unity 開始,Unity就引入了不少的新技術,不過一直以來相關技術分享仍以教程介紹為主,所以今天我們來看一下DOTS和URP這兩項技術的實操,以及我們的一些心得和體驗。首先簡單介紹一下 黑暗之潮 ,這是一款頂視角的次世代手游,目前 ...
2021-04-15 21:00 0 608 推薦指數:
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目錄: 1)URP關於多個攝相機的性能優化2)Unity Addressables打包的時候如何設置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用於商業化游戲的熱更新方案4)UGUI SpriteAtlas在使用中回調實例化 ...
1、集群規划優化實踐 1.1 基於目標數據量規划集群 在業務初期,經常被問到的問題,要幾個節點的集群,內存、CPU要多大,要不要SSD? 最主要的考慮點是:你的目標存儲數據量是多大?可以針對目標數據量反推節點多少。 1.2 要留出容量Buffer 注意:Elasticsearch有三個 ...
本文來自於騰訊bugly開發者社區,非經作者同意,請勿轉載,原文地址:http://dev.qq.com/topic/580d91208d80e49771f0a07c 導語 這里是Android性能優化典范第6季的課程學習筆記,從被@知會到有連載更新,這篇學習筆記就一直被惦記着,現在學習記錄 ...
服務器應對並發的能力的方式無非兩種: 限流削峰:通過降低實際抵達服務器的並發量,降低服務器處理壓力 ...
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