基礎知識: 動畫通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。很通俗的一種解釋。也很好理解。那么我們先來一個案例看看。 動畫案例:百度貼吧小熊奔跑 效果: ...
項目中底部導航欄有UI定制需求,效果如下 在此記錄一下實現方案 .首先用組合控件的方式把圖中圖標按位置擺放好 xml文件如下 Android studio內渲染效果 此處記得把最外層的LinearLayout背景設置為透明:android:background .自定義組合控件BottomNavigationBar繼承自LinearLayout,代碼如下: 其中只需關注和UI有關的方法 其余方法用 ...
2021-04-13 11:37 0 562 推薦指數:
基礎知識: 動畫通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。很通俗的一種解釋。也很好理解。那么我們先來一個案例看看。 動畫案例:百度貼吧小熊奔跑 效果: ...
繪制曲線 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是貝塞爾曲線,所以本文中先針對貝塞爾曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、貝塞爾曲線的基礎">一、貝塞爾曲線的基礎 貝塞爾曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...
貝塞爾曲線 為什么要講貝塞爾曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到貝塞爾曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...
以下轉的 貝塞爾曲線,可以通過三個點,來確定一條平滑的曲線。在計算機圖形學應該有講。是圖形開發中的重要工具。 實現的是一個圖形做圓周運動。不過不是簡單的關鍵幀動畫那樣,是計算出了很多點,當然還是用的關鍵幀動畫,即使用CAKeyframeAnimation。有了貝塞爾曲線的支持,可以賦值 ...
Bezier曲線的由來 1962年,法國工程師貝塞爾發表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計 Bezier曲線的作用 Bezier曲線是用一系列點控制曲線狀態的。主要分為 數據點:確定曲線的起始和結束位置 控制點:確定曲線的彎曲程度 舉例理解:想在AC(起始點和結束點 ...
貝塞爾曲線,簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...
下面三個公式分別是一次、二次和三次貝塞爾曲線公式: 通用的貝塞爾曲線公式如下: 可以看出,系數是由一個楊輝三角組成的。 這里的一次或者二次三次由控制點個數來決定,次數等於控制點個數-1。 實現的效果如下: 代碼如下: 注意,運行時要先點幾下 ...
使用UIBezierPath可以創建基於矢量的路徑,此類是Core Graphics框架關於路徑的封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓、矩形或者有多個直線和曲線段組成的形狀等。 UIBezierPath是CGPathRef數據類型的封裝。如果是基於矢量形狀的路徑,都用直線和曲線去創建 ...