原文:設計原則:開閉原則(OCP)

.什么是開閉原則 開閉原則的英文是Open Closed Principle,縮寫就是OCP。其定義如下: 軟件實體 模塊 類 方法等 應該 對擴展開放 對修改關閉 。 從定義上看,這個原則主要包含兩部分: 對擴展開放: 這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應用程序的需求改變時,我們可以對其模塊進行擴展,使其具有滿足那些需求變更的新行為。換句話說,我們可以改變模塊的功能。 對修改關閉: 對模塊行為 ...

2021-04-13 07:45 0 720 推薦指數:

查看詳情

開閉原則OCP

開閉原則的定義 開閉原則是java世界里最基礎的設計原則,它指導我們如何建立一個穩定,靈活的系統。開閉原則定義如下: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension ...

Thu May 28 18:34:00 CST 2020 0 845
【面向對象設計原則】之開閉原則(OCP)

開閉原則是面向對象設計的一個重要原則,其定義如下: 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP):一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。即軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行擴展。 在軟件的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會 ...

Wed May 24 00:21:00 CST 2017 1 1571
6大設計原則開閉原則

開閉原則的定義 開閉原則的定義: 一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉.即一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化. 軟件實體包括一下部分 項目或軟件產品中按照一定的邏輯規則划分的模塊 抽象和類 方法 注意: 開閉原則 ...

Tue Dec 25 22:40:00 CST 2018 0 2483
聊一聊開閉原則(OCP).

目錄 簡述 最早提出(梅耶開閉原則) 重新定義(多態開閉原則) 深入探討 OCP的兩個特點 對外擴展開放(Open for extension) 對內修改關閉 抽象 關閉修改 ...

Tue Sep 14 05:59:00 CST 2021 0 100
六大設計原則開閉原則

實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現。   開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則, ...

Wed Mar 01 08:22:00 CST 2017 0 8963
C#軟件設計——小話設計模式原則之:開閉原則OCP

前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計 ...

Wed Mar 16 20:35:00 CST 2016 11 4238
設計模式原則開閉原則

開閉原則OCP)是面向對象設計中“可復用設計”的基石,是面向對象設計中最重要的原則之一,其它很多的設計原則都是實現開閉原則的一種手段。 遵循開閉原則設計出的模塊具有兩個主要特征: (1)對於擴展是開放的(Open for extension)。這意味着模塊的行為是可以擴展的。當應 ...

Tue Apr 07 05:15:00 CST 2015 2 2070
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM