Cesium 若干標注和繪制
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第一篇CesiumJS技術日記,不管技術難不難,認真歸納是個好習慣。本文繞彎太多,要直接繪制視錐的請移步這里。 0.前言 最近在研究視域分析,思路:使用ShadowMap.js接口開放的陰影繪制功能,指定點光源的相關參數。然而在調試的過程中發現並沒有那么簡單,生成ShadowMap對象時會拋出 ...
一、概述 在Cesium中繪制一個點通常是用Cesium.Entity,也可以用Cesium.PointPrimitive。 用Entity API方式繪制數據是Cesium官方推薦的方式。Entity API實際上是在底層使用Primitive API, 通過封裝,屏蔽 ...
示例准備: 在Cesium ion官網(https://cesium.com/)上注冊用戶,獲取AccessToken,在js代碼入口設置Cesium.Ion.defaultAccessToken,即可正常使用Cesium內置的影像和地形服務。 HelloWorld示例: 1、替換 ...
3D Tiles是Cesium中很核心的一部分,尤其是用來實現大范圍的模型場景數據的加載應用。 三維傾斜模型、人工建模、BIM模型等等,都可以轉換成3D Tiles,進而為我們所用。 從Cesium1.35版本開始,提供了Cesium3DTileset接口。 另外,SkylineGlobe ...
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1、代碼 2、效果 ...
、線、地標、模型、和其他的一些圖形元素,並指明了這些元素如何隨時間而變化。某種程度上說, Cesium ...