原文:i915, i965, dri, framebuffer, fbdev, drm, dri, minigbm, edid

什么是DRI DRI Direct Rendering Infrastructure 是一個在X Windows System中允許直接訪問graphics hardware的一種framework 架構 ,並且這種訪問是安全和高效的。DRI的主要用途是為OpenGL的Mesa implementation 實現 提供硬件加速。DRI同樣也對沒有display server running的情況下 ...

2021-04-26 16:47 0 272 推薦指數:

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PCB 板 制作 HDMI 轉 LCD 驅動板 樹莓派 I2C 寫 EDID

最開始的時候,一直是用洞洞板在diy ,簡單的電路還能應付一下,復雜的電路不行。現在是貼片的時代,關於畫板軟件,也學了好幾個,每個軟件都有各自的優點。 Proteus 8 以前也發過博文,介紹過, ...

Sun Jan 23 19:00:00 CST 2022 0 800
EDID

HDMI EDID的長度一般是256字節,分成2個Block,分別是Block0和Block1PS:VGA和DVI接口的EDID,是只有一個Block而已,即Block0,共128字節 如果想了解更多EDID的知識,可以參考這篇文章https://www.cnblogs.com ...

Tue Aug 18 19:26:00 CST 2020 0 726
i++和++i的區別

i ++ 運算符在操作數之后,稱為“后增量”。a變量自增,返回自增之前的值; ++ i 運算符在操作數之前,稱為“前增量”。a變量自增,返回自增之后的值。 觀察其中的區別: ...

Wed Aug 25 02:00:00 CST 2021 0 96
i++和++i的區別

在編程時,經會使用到變量的自增和自減操作,尤其在循環中用的最多。以自增為例,有兩種自增方式,前置和后置,即i++和++i,他們的不同點在於i++是程序執行完畢后進行自增,++i程序開始時自增,實例如下: 運行結果: 3 i=3 8 i=5 很多人可能以為自己i++和++i ...

Mon Nov 11 00:15:00 CST 2019 0 448
 
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