要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
);//right=-left 特殊情況下,可以使用向量叉乘實現,例如旋轉90度 osg::Vec3 l ...
3D點A=(Xa,Ya,Za)繞軸N=(Nx,Ny,Nz)旋轉θ角度。將點A擴展到四元數空間,則A=(0,Xa,Ya,Za),此時A點純四元數(即第一位W分量等於0),處於四維空間中的一個超三維平面上。就像我們所處的三維空間中存在的二維平面一樣,三維空間中的點坐標是(X,Y,Z),而二維平面中 ...
最近在自己第一個游戲項目里面碰到一個看似簡單卻花了我2天時間才解決的問題 特地發出來分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋轉到一個指定角度? 這個問題在許多游戲中控制角度時都會遇到,但是在BOX2D中,你必須考慮到如果轉動中與其他body碰撞等物理因素。 能夠想到 ...
一、藍牙模塊 藍牙選用【HC-05主從機一體藍牙模塊 無線藍牙串口透傳 無線模塊 電子模塊】,淘寶鏈接地址為:https://detail.tmall.com/item.htm?id=4128147 ...
Fluent版本:2019 R1 Visual Studio版本:Visual Studio 2013 其他版本應該也是適用的 算例來源於:https://confluence.corn ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_986c47a70101hujw.html 如何指定一個點呢?OpenGL提供了一系列函數。它們都以glVertex開頭,后面跟一個數字和1~2個字母。例如: glVertex2d ...
繞任意軸旋轉 最終結果 其中(Rx,Ry,Rz)代表任意旋轉軸: ...