原文:雙麥克風降噪算法養成記

前記 作為一個前端算法為核心的解決方案提供商,雙麥克算法一直是我們研究的重心。這些年,陸陸續續的花費了不少時間在上面,坎坷的研發經歷,可以說是一波三折。不過,在經歷了一系列山路回轉之后,總算是得到了一些進展。驀然回首,真是山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村啊。 調試歷程 農歷臘月,寒風凜冽。當大多數人都在歡天喜地過准備過大年的時候,我還為算法中的一個bug反復驗證,仿真,仿真。每一座山,只有翻過去了, ...

2021-04-06 10:53 0 516 推薦指數:

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麥克風實時降噪方案筆記

方案1 :rtx voice 優點:簡單 缺點:只支持win10 + rtx顯卡 (GTX顯卡可以破解安裝包,老用戶無法啟動請看這里) 網址:https://www.nvidia.com/en ...

Fri Nov 06 09:10:00 CST 2020 0 505
麥克風AI降噪模塊及解決方案

  隨着以AI為核心的智能設備的廣泛發展,語音這個非常重要的入口一直是很多廠商爭奪的市場。作為音頻采集的前端設備,能采集到的距離遠,清晰度高,無噪聲的信號是一個非常重要的能力。這樣就對音頻前端降噪提出了新的需求,需要前端降噪更加智能化,更加深度化,更加低成本化。  面對市場 ...

Thu Dec 24 22:12:00 CST 2020 0 533
麥克風智能語音降噪模塊及解決方案

  隨着以AI為核心的智能設備的廣泛發展,語音這個非常重要的入口一直是很多廠商爭奪的市場。作為音頻采集的前端設備,能采集到的距離遠,清晰度高,無噪聲的信號是一個非常重要的能力。這樣就對音頻前端降噪提出了新的需求,需要前端降噪更加智能化,更加深度化,更加低成本化 ...

Sat Dec 26 00:28:00 CST 2020 0 337
麥克風遠場語音降噪解決方案

通常來說遠場語音的作用距離是在1-10米之間,遠場語音識別技術主要通過麥克風陣列向聲源方位拾音。但是,在大多數的應用場景中,由於聲源附近存在電視噪、音樂噪聲、電話噪聲以及牆壁等障礙物的存在,產生了多徑反射、混響效應以及背景噪聲等加大了遠場語音信號的處理難度。尤其是說話人距離麥克風3米以上 ...

Sun May 31 18:35:00 CST 2020 0 766
使用RTX Voice,用N卡打造降噪麥克風

原文地址:使用RTX Voice,用N卡打造降噪麥克風 | Stars-One的雜貨小窩 隨着直播的流行,不少人為了追求良好的直播效果,都選擇購買相應的設備。如想要實現降噪的功能,得通過物理手段(買個支持降噪麥克風設備)才能實現,但是現在,N卡用戶有福啦,NVDIA官方出了款軟件,可以在電腦 ...

Tue Jul 13 07:54:00 CST 2021 0 509
麥克風遠場語音降噪解決方案

一 前 通常來說遠場語音的作用距離是在1-10米之間,遠場語音識別技術主要通過麥克風陣列向聲源方位拾音。但是,在大多數的應用場景中,由於聲源附近存在電視噪、音樂噪聲、電話噪聲以及牆壁等障礙物的存在,產生了多徑反射、混響效應以及背景噪聲等加大了遠場語音信號的處理難度 ...

Mon May 18 05:43:00 CST 2020 0 1470
麥克風陣列技術-beaforming開源算法源碼分析

概述   在音頻前端處理算法中,beamforming算法是一個無法繞過的存在,隨着AI技術的廣泛發展,前端語音技術的需求也在呈現個性化的動態范圍。作為一個深耕音頻算法多年的老兵,發現站在巨人的肩膀上,才能做出對得起客戶的產品。今天就分析一下一個開源的beamforming算法 ...

Sat Feb 27 01:23:00 CST 2021 0 506
基於麥克風陣列的聲源定位算法之GCC-PHAT

目前基於麥克風陣列的聲源定位方法大致可以分為三類:基於最大輸出功率的可控波束形成技術、基於高分辨率譜圖估計技術和基於聲音時間差(time-delay estimation,TDE)的聲源定位技術。 基於TDE的算法核心在於對傳播時延的准確估計,一般通過對麥克風間信號做互相關處理得到。進一步獲得 ...

Tue May 08 03:42:00 CST 2018 6 19173
 
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