原文:ET6.0運行Demo和工具使用

環境:Mac Rider ET . 一:運行Demo :下載ET . ,get:https: github.com egametang ET :下載.net core . 。ET . 需要 .net . 的 :Unity打開前端:Unity版本為 . . :Rider打開工程項目:Client Server.sln。然后編譯一下所有項目 運行服務器,和客戶端: 二:工具使用: . 服務端使用的配置 ...

2021-03-31 10:07 0 530 推薦指數:

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ET6.0登錄流程

UI基本流程邏輯,以登錄界面為例,通過事件機制通知創建UI的地方,調用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create實際上通過層層調用傳遞界面名稱,即UIType.UILogin, ...

Wed Nov 17 05:42:00 CST 2021 0 197
ET6.0消息模塊

Actor概念學習參考,以及框架流程圖僅供輔助理解,徹底理解需要自己研讀源碼,Xmind的試用水印過分了…… 論壇:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...

Thu Nov 18 06:16:00 CST 2021 0 164
ET6.0數值模塊

對應Handler.Run進行處理。 數值模塊相對邏輯比較簡單,但是實際使用可能會有比較繁多的監聽處理 ...

Thu Nov 18 17:52:00 CST 2021 0 103
ET6.0接Luban步驟的整理

Luban是一個超級強大且易用的游戲配置解決方案,而且免費開源無限制 具體了解可跳轉Github:https://github.com/focus-creative-games/luban,這里對自己在ET框架接入Luban的過程做一個總結 基本步驟查看官方說明:https ...

Thu Mar 24 22:00:00 CST 2022 0 856
ET6.0數據庫模塊(二)

本篇着重理解緩存層的DBCacheComponent,使用了LRU算法,網上找到幾個感覺不錯的文章 1、用鏈表的目的是什么?省空間還是省時間? - invalid s的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/31082722/answer ...

Fri Nov 26 04:43:00 CST 2021 0 112
ET6.0數據庫模塊(一)

學了字母哥的課程之后,發現這篇文章需要修正…… 數據庫模塊花了整整一周時間理解,是耗時最長的模塊,因為ET官方Demo沒有使用DBComponent,所以主要是研究傳奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基礎使用 ...

Tue Nov 23 21:58:00 CST 2021 0 1074
ET框架:如何運行ET-Demo

一、配置運行環境: 以visual studio編譯器為例。 Visual Studio使用VS2017以上版本,在Visual Studio安裝時,勾選安裝以下內容: a. .net 桌面開發 b. visual studio tools for unity c. 去net ...

Sat Sep 05 06:17:00 CST 2020 0 579
ET5.0運行--基礎

nodejs轉c#,剛剛開始使用ET,在運行Demo中記錄了一下。 ET5.0 githu: https://github.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0 環境: Mac + ET5.0 + JetBrains Rider + Unity環境 ...

Fri Jan 22 01:14:00 CST 2021 0 1065
 
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