原文:使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器

系列 探索使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器:第 部分 容器化和部署 探索使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器:第 部分 管理 CPU 和內存 探索使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器:第 部分 擴展節點 使用 Kubernetes 擴展專用游戲服務器:第 部分 縮減節點 在前三篇文章中,我們將游戲服務器托管在 Kubernetes 上,測量並限制它們的資源使用, ...

2021-03-29 13:58 0 276 推薦指數:

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游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
游戲服務器:到底使用UDP還是TCP

搬運地址: http://blog.jobbole.com/64638/ 在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP的問題遲早都要面對。 一般來說你會聽到人們這樣說:“除非你正在寫一個動作類游戲,否則你就用TCP吧” 或者是 “你能夠在MMO游戲中用TCP,因為魔獸世界就用的TCP ...

Tue Dec 05 23:44:00 CST 2017 0 7598
使用Netty搭建游戲服務器框架

關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
使用JAVA與SmartFoxServer來實現游戲服務器概述

SmartFoxServer 是專門為Adobe Flash設計的跨平台socket服務器,讓開發者高效地開發多人應用及游戲. 該服務器主要用來創建多玩家游戲。並提供強大的制作工具,各種回合制游戲和實時游戲都可以勝任。 SmartFoxServer 支持的播放從Flash player6版 ...

Fri Jun 03 00:41:00 CST 2016 0 3068
Netty游戲服務器

上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
如何正確關閉游戲服務器

最簡單粗爆的方法 在Linux系統上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有運行的java程序的pid,即進程號,然后使用kill - 9 進程號,殺死一個進程。 這樣做雖然簡單快速,但是會有一個問題,如果我們運行的服務器有緩存的數據,還沒有來得及進行持久化存儲,那么這樣操作,內存 ...

Thu Dec 24 00:43:00 CST 2020 0 357
游戲服務器架構概要

聲明:本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第二節 一、服務器架構概念解析 1,什么是“服務器架構” 對服務器軟件&硬件&運行的一體化規划 框架結構:分層分塊。 構建技術選擇:編程語言;通信方式;存儲技術。 運行質量:運行環境;部署工具方法;更新 ...

Fri Aug 03 19:35:00 CST 2018 0 2195
游戲服務器是用UDP還是TCP

之前面試,問起UDP和TCP區別時,面試官多問了在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP,我當時說一般用UDP,特別對於我經常玩的和平精英這種對延遲敏感的而言,但如果對方丟一個手雷,丟包了,是沒丟出去好還是延遲丟出去好?這讓我陷入了沉思,最后沒有回答的很好。今天看到一篇文章,寫的很好。 原文 ...

Fri Jan 08 01:50:00 CST 2021 0 369
 
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