在控制台輸入stat時,會在日志中打印出一些幫助信息: 具體邏輯在UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Stats\StatsCommand.cpp static void ...
Stat命令 chsen 提供了游戲和引擎各個方面的實時統計信息,輸入不同參數會在屏幕HUD上顯示對應統計數據。 Debug Development包才會啟用STATS宏,統計邏輯才會編譯進可執行二進制中,才能使用Stat命令相關的功能 若想讓Shipping和Test包也有Stat命令功能,可在UnrealEngine Engine Source Runtime Core Public Misc ...
2021-03-29 12:54 0 653 推薦指數:
在控制台輸入stat時,會在日志中打印出一些幫助信息: 具體邏輯在UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Stats\StatsCommand.cpp static void ...
UE4 CanvasPanel 和 Overlay 的區別以及使用詳解UMG HUD Widget CanvasPanel /我們一般會將一個CanvasPanel作為根部件使用/ The canvas panel is a designer friendly panel ...
轉自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 緊接上回,本篇文章將和大家一同整理總結UE4關於角色網格、動畫、子彈類和HUD的簡單實現。 (五)角色添加網格 Character類為我們默認創建了一個 ...
多線程架構下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染時,不會直接調用圖形API的上下文的接口 而是創建一個個FRHICommand對象(構成一個鏈表) ...
需求: 源於我一個業務實現,需要通過shell腳本去調Java程序,並且能夠拿到Java里面的返回值。 思路: 眾所周知,通過shell調用Java,肯定是通過 Java -jar xxx.jar 命令去調用jar的某個main函數了,如果想返回來值,最好的辦法當然是 ...
打包后執行想要恆定幀率及顯示幀率可在藍圖中執行: 修改分辨率的命令是:,但不能一開始就執行,可能會被配置文件里的設置頂替(可能是,再研究下) 其中w是指窗口,要全屏可改成f。 也可以在代碼中修改分辨率,如下: void AHxVipPlayerManager ...
UE4命令行參數是大小寫不敏感的 FCommandLine::Get()可獲取命令行 FParse::Param用來解析形如-xx的參數 FParse::Value用來解析形如key=value或-key=value的參數 在windows下上還可以定義環境變量 ...
調試 其它 概述 命令行參數是一連串的關鍵字字符串,當運行可執行文件 ...