原文:UE4 Stat性能分析命令

在控制台輸入stat時,會在日志中打印出一些幫助信息: 具體邏輯在UnrealEngine Engine Source Runtime Core Private Stats StatsCommand.cpp static void PrintStatsHelpToOutputDevice FOutputDevice amp Ar 執行堆棧如下: 注:FStatCmdCore類從FSelfRegis ...

2021-04-14 22:11 0 786 推薦指數:

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UE4打印到HUD的Stat命令

Stat命令(chs en)提供了游戲和引擎各個方面的實時統計信息,輸入不同參數會在屏幕HUD上顯示對應統計數據。 Debug、Development包才會啟用STATS宏,統計邏輯才會編譯進可執行二進制中,才能使用Stat命令相關的功能 若想讓Shipping和Test包也有Stat命令 ...

Mon Mar 29 20:54:00 CST 2021 0 653
UE4 性能分析

提示 定位到性能局限的原因 Show Flags 視圖模式 ...

Fri Feb 01 05:45:00 CST 2019 0 751
UE4 渲染性能設置

轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎的渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 ...

Thu Jul 16 00:00:00 CST 2020 0 2658
UE4之RHI命令執行

多線程架構下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染時,不會直接調用圖形API的上下文的接口 而是創建一個個FRHICommand對象(構成一個鏈表) ...

Fri Dec 17 07:14:00 CST 2021 0 3002
UE4 stats性能埋點

某個Stats文件所統計到大類(Group Name)如下: 某個Stats文件Group Name為Memory的所統計到細項如下: 統計項類型: 為int或float數字類型 // 用於Stat HUD展示,如下圖所示 Stat GPU // 顯示幀的GPU統計數據 ...

Fri Jul 09 02:08:00 CST 2021 0 270
UE4 性能優化方法(工具篇)

也可以找到瓶頸,這個時候我們可以借助相應的工具來查找性能瓶頸。此處我們僅以UE4來展開講解。 首先要確定瓶 ...

Wed May 11 22:27:00 CST 2016 5 36902
UE4 性能優化方法(工具篇)

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候 ...

Wed Jul 20 00:06:00 CST 2016 0 2795
UE4點選源碼分析

UE插件開發中,時常會用到場景預覽窗口的功能,也經常會有點選場景里的物體而同步改變工具界面的需求,網上教程多為講解如何打開一個預覽界面。在最近的一次需求開發中,我粗讀了關卡編輯器和藍圖編輯器的Viewport代碼,從中篩選出了點選的相關邏輯,本文記錄了一個源碼中尋找需要功能的過程 ...

Thu Aug 12 01:38:00 CST 2021 0 260
 
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