鏈表其實也就是 線性表的鏈式存儲結構,與之前講到的順序存儲結構不同。 我們知道順序存儲結構中的元素地址都是連續的,那么這就有一個最大的缺點:當做插入跟刪除操作的時候,大量的元素需要移動。 如圖所示,元素在內存中的位置是挨着的,當中有元素被刪除,就產生空隙,於是乎后面的元素需要向前挪動去彌補 ...
接着上一章繼續來看單鏈表。 之前對單鏈表進行了遍歷 插入的操作,本章繼續用代碼來實現修改以及刪除。 一 單鏈表的修改 修改結點信息首先需要先找到對應的結點,接着上一章的代碼,也就是英雄的排名no是不能修改的,要用來找結點。 其他的信息就可以動了。 另外,還要考慮到單鏈表中找不到對應要修改的結點的情況。這里代碼就不全貼出來了,現在繼續在SingleLinkedList類 中增加修改結點信息的方法: ...
2021-03-26 10:08 0 301 推薦指數:
鏈表其實也就是 線性表的鏈式存儲結構,與之前講到的順序存儲結構不同。 我們知道順序存儲結構中的元素地址都是連續的,那么這就有一個最大的缺點:當做插入跟刪除操作的時候,大量的元素需要移動。 如圖所示,元素在內存中的位置是挨着的,當中有元素被刪除,就產生空隙,於是乎后面的元素需要向前挪動去彌補 ...
寫過 verilog 硬件代碼的同學應該都知道 DUT 會包含很多寄存器,它們是模塊間交互的接口,其用途大致可以分為兩類: a. 通過讀出寄存器當前的值獲取 DUT 當前的狀態,該類寄存 ...
一、什么是隊列 隊列是一個有序列表,可以用數組或者鏈表來實現。 遵循先入先出的原則,即:先存入隊列的數據,要先取出。后存入的的數據,后取出。 看一張隊列的模擬圖,1,2,3表示同一個隊列Queue。 在隊列中有2個指針,front表示隊首,rear表示隊尾。 圖1中表 ...
在上一章中,使用了數組模擬了隊列。但是留下的問題是,把數據取完后,再往里加數據就不行了。 一、假溢出 這是因為數組的末尾已經被占用了,入隊會繼續在數組后面增加,於是產生數組越界。 但是實際上,數組 ...
微信公眾號:小白算法關注可了解更多算法,並能領取免費資料。問題或建議,請公眾號留言;小白算法,簡單白話算法,每個人都可以學會上一期算法回顧--貪婪法:https://mp.weixin.qq.com/s/978Tdplj3IaSG2dc-5F-aw 算法導讀 本期算法 ...
現在的很多游戲中的地圖一般采用格子的方式,雖然在表面地圖上無法看到實際的格子,但是在地圖的結構中專門有一個邏輯層,這個層和地圖大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通過的地方使用0表示,在有障礙的 ...
話說我一個測試人員為啥要學算法呢?說白了,都是生活所迫。 現在大廠面試哪個不考點算法,如果想過關,那就得刷題,但是一個小白,直接刷題只會被困難勸退。 所以,索性就學一下算法,不說能學的多深,但是總歸不至於抓瞎。 言歸正傳,都知道數據結構是算法的基礎。也就是說,雖然你學好數據結構不一定就能做好題 ...