在上一章中,使用了數組模擬了隊列。但是留下的問題是,把數據取完后,再往里加數據就不行了。 一、假溢出 這是因為數組的末尾已經被占用了,入隊會繼續在數組后面增加,於是產生數組越界。 但是實際上,數組里是有空閑位置的,這種也可以叫“假溢出”。 為了解決“假溢出”的問題,於是乎有了循環隊列 ...
一 什么是隊列 隊列是一個有序列表,可以用數組或者鏈表來實現。 遵循先入先出的原則,即:先存入隊列的數據,要先取出。后存入的的數據,后取出。 看一張隊列的模擬圖, , , 表示同一個隊列Queue。 在隊列中有 個指針,front表示隊首,rear表示隊尾。 圖 中表示隊列里還沒有數據,所以front跟rear初始化都是 。 當圖 中有數據進行存入的時候,front沒變,而rear則隨着數據的增多 ...
2021-03-11 00:24 0 274 推薦指數:
在上一章中,使用了數組模擬了隊列。但是留下的問題是,把數據取完后,再往里加數據就不行了。 一、假溢出 這是因為數組的末尾已經被占用了,入隊會繼續在數組后面增加,於是產生數組越界。 但是實際上,數組里是有空閑位置的,這種也可以叫“假溢出”。 為了解決“假溢出”的問題,於是乎有了循環隊列 ...
目錄 簡介 隊列的實現 隊列的數組實現 隊列的動態數組實現 隊列的鏈表實現 隊列的時間復雜度 簡介 隊列Queue是一個非常常見的數據結構,所謂隊列就是先進先出的序列結構。 想象一下我們日常的排隊買票,只能向隊尾 ...
鏈表其實也就是 線性表的鏈式存儲結構,與之前講到的順序存儲結構不同。 我們知道順序存儲結構中的元素地址都是連續的,那么這就有一個最大的缺點:當做插入跟刪除操作的時候,大量的元素需要移動。 如圖所示, ...
接着上一章繼續來看單鏈表。 之前對單鏈表進行了遍歷、插入的操作,本章繼續用代碼來實現修改以及刪除。 一、單鏈表的修改 修改結點信息首先需要先找到對應的結點,接着上一章的代碼,也就是英雄的排名no是 ...
微信公眾號:小白算法關注可了解更多算法,並能領取免費資料。問題或建議,請公眾號留言;小白算法,簡單白話算法,每個人都可以學會上一期算法回顧--貪婪法:https://mp.weixin.qq.com/s/978Tdplj3IaSG2dc-5F-aw 算法導讀 本期算法 ...
1.phase機制 uvm 驗證環境通過 phase 機制,引入了一套自動化的運行流程,通過該機制我們可以清晰的了解 UVM 仿真階段的層次化,因為 verilog 中有阻塞和非阻塞賦值,相應的 ...
現在的很多游戲中的地圖一般采用格子的方式,雖然在表面地圖上無法看到實際的格子,但是在地圖的結構中專門有一個邏輯層,這個層和地圖大小相等,划出很多小的格子,然后在可以通過的地方使用0表示,在有障礙的 ...
我呢,關注我可以持續為你帶來多樣的算法知識😁 首先我們學隊列的話,要先搞清楚他的運行方式,因為他很容 ...