原文:雲游戲的架構設計和技術實現

什么是雲游戲 雲游戲這個概念非常簡單,就是我把游戲放到服務器上去運行,把游戲渲染出來的的音視頻畫面,通過流的形式傳送到終端,終端上不再需要安裝游戲,各種終端比如說電視 手機 PC 平板都可以運行。這樣我們就不需要關心游戲怎么去適配不同的軟硬件平台 終端性能夠不夠等等這些問題。這個概念本身是非常好的,在 年的時候,這個技術就已經出現了,美國有家叫Onlive 的公司第一個推出雲游戲服務,但是他最終在 ...

2021-02-25 18:56 0 326 推薦指數:

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雲游戲流媒體整體架構設計雲游戲流媒體技術前瞻,最近雲游戲概念很火,加之對流媒體技術略有研究,簡單寫一些)

前言:遙想當年阿法狗戰敗一眾圍棋國手,風氣一轉,似乎所有人都懂AI。這次谷歌又放出了stadia,國內鵝廠再次跑步進場,貴州某xx雲提前布局。閑來無事,嘗試體驗了一下貴州某xx雲的雲游戲(不打廣告),暫且不評論如何如何,剛好對流媒體技術略有研究,僅在這里簡單聊一下這方面涉及的架構技術架構設計 ...

Tue Jun 25 23:54:00 CST 2019 0 1142
CynosDB技術詳解——架構設計

本文由騰訊雲數據庫發表 前言 CynosDB是新一代分布式數據庫,100%兼容MySQL和PostgreSQL,支持存儲彈性擴展,一主多從共享數據,性能更是超越社區原生MySQL和PostgreSQL。CynosDB采用share storage架構,其彈性擴展和高性價比的基石則是 ...

Mon Dec 03 19:00:00 CST 2018 0 2747
放置類游戲后端服務器架構設計實現

前言:   停更了一段時間。2020年也接近尾聲了,調整了一下人生狀態,繼續前進。   今年完全參與了一款放置類游戲從0到開發上線再到合服。從目前市場上買量游戲的發展線路來看,合服意味着游戲走向壓榨玩家的最后一步了。游戲項目也趨於穩定和成熟,最終能不能繼續運營下去還是未知數,但是還是想從技術 ...

Mon Nov 30 04:00:00 CST 2020 0 996
架構設計:遠程調用服務架構設計及zookeeper技術詳解(上篇)

一、序言 Hadoop是一個技術生態圈,zookeeper是hadoop生態圈里一個非常重要的技術,當我研究學習hadoop的相關技術時候,有兩塊知識曾經讓我十分的困惑,一個是hbase,一個就是zookeeper,hbase的困惑源自於它在顛覆了我對數據庫建模的理解 ...

Mon Dec 30 03:02:00 CST 2013 12 25922
【總結】游戲框架與架構設計(Unity為例)

使用框架開發游戲 優點:耦合性低,重用性高,部署快,可維護性高,方便管理。提高開發效率,降低開發難度 缺點:增加了系統結構和實現的復雜性,需要額外花費精力維護,不適合小型程序,易影響運行效率 常見框架 MVC 表現層(View ...

Tue Feb 20 23:45:00 CST 2018 0 26917
國內棋牌游戲服務器是如何架構設計的?

隨着棋牌行業的迅速發展,棋牌行業攻擊也是目前棋牌非常重視的一個問題。手游類型的棋牌游戲很受廣大牌友的喜愛隨着辦理游戲資質的門檻降低了,做手游棋牌游戲的人也越來越多,市場競爭也就變得越來越激烈,同行之間往往會采取DDos cc等攻擊的手段打擊對手,這是目前棋牌運營商們面臨 ...

Fri Aug 25 09:50:00 CST 2017 0 3977
《棋牌游戲服務器》總體架構設計

目前幾個產品在服務端的總體架構都是類似的,如下圖;由於歷史原因,在不同的產品里面,各類服務器具體的名字可以有所差異: 主站和榜單 左上方是http通信的服務器,有兩個服務,一個是主站(承載的客戶端登錄、支付,以及部分運營推廣 ...

Sun Feb 24 01:54:00 CST 2019 0 1146
 
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